回弹更新公告

其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里只是发送部分更新日志公告


- allocate_memory
- free_memory
- load_texture

- Added all new set of entity functions to the LUA api
- get_all_vehicles
- get_all_pedds
- get_all_objects
- get_all_pickups
- get_all_entities
- handle_to_ptr

- Added the following classes (with their respective methods):
- entity_t
- entity_t:get_health
- entity_t:set_health
- entity_t:set_invincible
- entity_t:request_control
- entity_t:delete_entity
- entity_t: push_away_from
- entity_t:exists
- entity_t:is_touching
- entity_t:get_collision_normal
- entity_t:is_ped
- entity_t:is_vehicle
- entity_t:is_on_foot
- entity_t:is_visible
- entity_t:set_alpha
- entity_t:fade_in
- entity_t:fade_out
- entity_t:is_in_water
- entity_t:get_coords
- entity_t:set_coords
- entity_t:set_coords_keep_vehicle
- entity_t:get_heading
- entity_t:set_heading
- entity_t:get_rotation
- entity_t:set_rotation
- entity_t:get_entity_world_coords
- entity_t:set_velocity
- entity_t:set_max_speed
- entity_t:freeze_position
- entity_t:set_collision
- entity_t:max_mech
- entity_t:max_out
- entity_t:fully_downgrade
- entity_t:randomize
- entity_t:to_ped
- entity_t:to_vehicle
- entity_t:get_entity

- ped_t (inherits from entity_t)
- ped_t:get_nearby_peds
- ped_t:get_nearest_ped
- ped_t:clone
- ped_t:get_model
- ped_t:resurrect
- ped_t:is_in_vehicle
- ped_t:getting_in_vehicle
- ped_t:get_vehicle
- ped_t:set_into_vehicle
- ped_t:set_seatbelt
- ped_t:is_dead
- ped_t:is_aiming
- ped_t:is_shooting
- ped_t:is_player
- ped_t:draw_marker
- ped_t:get_zone
- ped_t:get_ammo
- ped_t:give_weapon (overloaded)
- ped_t:get_weapon
- ped_t:set_current_weapon
- ped_t:set_infinite_ammo
- ped_t:shoot_bullet_between_coords
- ped_t:shoot_at_coords
- ped_t:get_impact_coords
- ped_t:get_bone_coords
- ped_t:clear_tasks_immediately
- ped_t:ragdoll
- ped_t:action_crash
- ped_t:start_particle_fx_on_bone
- ped_t play_animation
- ped_t object_crash
- ped_t:get_ped
- ped_t:has_weapon_in_hand
- ped_t:get_weapon_in_hand

- vehicle_t (inherits from entity_t)
- vehicle_t:spawn_by_hash
- vehicle_t:get_vehicle
- vehicle_t:get_ped_in_seat
- vehicle_t:get_free_seat
- vehicle_t:get_model
- vehicle_t:apply_force (overloaded)
- vehicle_t:set_forward_speed
- vehicle_t:set_engine_power
- vehicle_t:set_engine_torque
- vehicle_t:set_gravity
- vehicle_t:drive_to
- vehicle_t:drive_to_kill
- vehicle_t:get_max_speed
- vehicle_t:get_speed
- vehicle_t:is_on_all_wheels
- vehicle_t:drive
- vehicle_t:repair
- vehicle_t:set_friction_override
- vehicle_t:set_on_ground
- vehicle_t:is_upright
- vehicle_t:set_dirtiness
- vehicle_t:burn_shell
- vehicle_t:anti_lock
- vehicle_t:empty
- vehicle_t:clone
- vehicle_t:flip
- vehicle_t:kickflip
- vehicle_t:smoke_cycle
- vehicle_t:rainbow_tick
- vehicle_t:engine_on
- vehicle_t:horn_boost
- vehicle_t:front_flip
- vehicle_t:back_flip
- vehicle_t:kick_flip
- vehicle_t:heel_flip
- vehicle_t:bunny_hop
- vehicle_t:set_invincible
- vehicle_t:set_invisibility
- vehicle_t:reduce_grip
- vehicle_t:get_id

- fixed an issue with discord rich presence

2022.02.07

Rebound-回弹更新至 v0.5.9 版本

更新日志: - 增加了恢复配置文件 - 增加了欺骗性资料 - 增加了 "窃取信息 "功能,可以用别人的信息制作档案并冒充他们。 - 增加了rp下降 - 增加了聊天命令,通过聊天命令你可以让别人。 -- "!武器 "获得所有武器 -- "!killsession "来引爆会话 -- "!车辆修复 "来修复当前的车辆 -- "!车辆调整 "来调整当前的车辆 -- "!vehicle boost "来提升当前车辆的性能 -- "!spwn ped <name>"产生一个具有指定名称的踏板。 -- "! spawn vehicle <name>" 产生一个具有指定名称的车辆。 -- "! spawn object <name>" 产生一个有指定名称的物体。 -- "! spawn bodyguard" 生成一个克隆人作为保镖。 -- "!OTR" 消失在雷达上 -- "!"盲眼 "获得从未被需要的东西 -- "!rpdrop "激活rp投放。 - 聊天命令对单个玩家和整个大厅都可用。 LUA API变化: - 增加了 is_session_host(index) (返回一个布尔值) - 增加了get_session_host() (返回一个索引) - 增加了add_chat_callback(回调)来处理聊天信息。 LUA文档稍后将为公众更新(目前有一些技术问题),这是你如何添加一个聊天回调并让它接收消息。 function chat_hook(player_index, message) log_info(message) -- 记录在游戏聊天中发送的信息。 结束 add_chat_callback(chat_hook)

- 增加了改变菜单箭头颜色的功能 - 增加了改变菜单页脚颜色的功能 - 增加了主题设计,主题设计可以让你。 --改变回弹的标题 -- 改变回弹的副标题 --改变回弹的背景 --改变回弹的箭头 --改变回弹的页脚 -- 改变回弹的滚动器 -- 改变rebound的开/关切换键 -- 在 rebound 的配置文件中保存主题,这样你就可以把它们和你的切换器一起保存。 一个小小的主题设计信息: Rebound希望.ytd文件包含与游戏纹理有关的信息。请使用纹理工具包打包你的纹理,Rebound将很快带来对png和jpeg文件的支持。 Rebound会在文档中的 "Rebound "文件夹中创建一个新的 "Textures "文件夹,这是它期望找到你在设置中的主题子菜单中输入的.ytd文件的地方。 只有在你点击Rebound主题设置子菜单中的 "启用主题 "后,文件才会被注册和应用,请确保没有错别字。 友情提醒,在键盘提示中输入 "clip "并按下回车键,将把你的剪贴板内容粘贴到回弹输入栏中。 文件名必须包括.ytd扩展名,因为你把它放在纹理文件夹中。 只有当你在相关的子菜单中勾选最后的切换时,主题才会被加载和启用。 动画主题很快就会出现。


2022.01.12

Rebound-回弹更新至 v0.5.6 版本

- 添加回弹 Lau API(仅限 VIP版本),使用此API可以做到:

- 从 LUA 脚本中调用 GTA 引擎中可用的 5200 个本地函数中的任何一个(是的,这些函数遵循 alexander Blade 的本机数据库命名约定,因此文档已经广泛可用)

- 添加网络事件回调来编写你自己的保护

- 添加脚本事件回调来编写你自己的脚本保护

- 添加物体回调来编写你自己的同步保护

- 添加常规点击功能

- 添加常规切换功能

- 为其他玩家添加点击功能

- 为其他玩家添加切换功能

- 接收键盘输入

- 检查按键状态

- 触发脚本事件

- 在聊天中冒充他人

- 发送聊天消息

- 设置本地脚本

- 设置全局脚本

- 写入内存

- 读取内存

- 获取游戏的基地址

要加载和使用为 Rebound LUA API 编写的 LUA 脚本,请将 .lua 后缀的文件拖放到“文档/Rebound/LUA”文件夹中。

对于开发人员:您可以在 <link here> 找到 Rebound LUA API 的文档和示例

https://github.com/ReboundCheats/lua-documentation

注意:加载其他人的 LUA 脚本时请注意,它们可能包含恶意代码!

- 添加更好的RID伪装机制,您现在可以同时伪装主机令牌和 RID,名称伪装也变得更强

- 强化玩家取消同步功能,如果你取消与玩家同步,或使用取消同步响应,该玩家将无法对你做任何事情或与你互动,甚至阻止玩家发送的崩溃和各种事件

- 添加与战局取消同步(与取消同步玩家类似,但针对全局,这样您就可以享受独处的时光)

- 添加发送到DU场保护

- 添加聊天刷屏(网络 -> 聊天 -> 垃圾邮件发送者)

- 添加聊天模仿者(网络 -> 玩家列表 -> 模仿)(在本地不可见,与聊天刷屏一起使用)

- 添加完整的天空编辑器(雾色、云色、云影色,感谢@. maxichad)

- 添加卸载 ASI(加载不支持卸载的 ASI 可能不稳定)

- 添加鼠标支持快捷键键

- 添加打开回弹/切换鼠标支持的说明按钮

- 从合约 DLC 中添加了丢失的车辆

- 从合约 DLC 中添加了丢失的武器

- 增加菜单的安全性

2021.12.31

Rebound-回弹更新至0.4.4版本 更新日志: - 重新设计 Rebound 监管系统,现在监管系统中的每个玩家都会有一个信息面板,其中会显示玩家的信息 - 新增崩溃战局 - 加强崩溃玩家功能 - (测试者专属) 新增 75w 金钱循环,这可能会在未来数周内发布 - (测试者专属) 新增虚假战局名称,这可能会在未来数周内发布 - 在选定的战局玩家列表处新增"玩家档案"选项卡,包含以下内容 复制 Rockstar ID 添加玩家到监管系统中 - 其他选项中新增关闭游戏功能 - 添加了从剪贴板中粘贴:在游戏键盘中输入 'clip' 后菜单将会从剪贴板内容中输入 - 新增监管系统中的玩家动作,你现在可以对被监管玩家进行以下操作 踢出玩家 爆炸玩家 冻结玩家 当玩家进入战局时警告你 嫁祸屠杀战局 崩溃玩家 - 新增监管系统中的玩家回应,玩家加入战局后,你可以对被监管玩家进行以下操作 崩溃你自己 回到线下 更换战局 (反追踪) 取消自身与此玩家的同步 (他将不能攻击/崩溃你) - 新增传送到导航点无法找到的错误提示 - 新增传送到目标点无法找到的错误提示 - 更改默认的玩家信息面板,使其仅显示顶部外框 - 监管系统中的外观将继承玩家信息面板 - 修复鸣笛助推中的急停选项 - 修复新世界物体崩溃 - 修复已选定监管玩家中的"复制 R* ID 到剪贴板" - 修复 BBC 崩溃 (感谢 JC.) - 修复加入战局/追踪战局时的网络错误 - 修复监管系统删除按钮 - 修复监管系统状态检查,玩家在线时会显示为在线,不会在每次进入此菜单时重置 - 若其他玩家使用颜色或其他特征符,作弊者检测系统将会检测到虚假名称 - 一旦菜单加载后,监管系统将被立即加载 - 放宽登录验证要求,错过一两个心跳验证将不会再使你崩溃 - 修复当游戏试图绘制一些特定模型时的随机崩溃 - 修复拦截自由模式下的作弊者导致的 2 种自由模式崩溃 - 更安全的内部例程

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