# 2Take1更新公告

{% hint style="success" %}
2024.12.18

GTA5-2Take1更新至 2.112.0 版本

Hz译

更新日志:

> 显示商业管理取出资产保险现金的保险柜
>
> 移除崩溃玩家
>
> 一些修复
>
> 一些小更新
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.15

2Take1更新至 2.111.2 版本

Hz译

更新日志:

> 修复各类型战局的自崩
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.15

2Take1更新至 2.111.1 版本

Hz译

更新日志:

> 修复各类型战局的自崩
>
> 添加mdsoab更新
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.14

2Take1更新至 2.111.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 修复战局启动器问题
>
> 添加传送到服装厂
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.10.23

2Take1更新至 2.110.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.10.06

2Take1更新至 2.109.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本（关闭BE）
>
> 自定义资产Hash取代`仅匹配2Take1`
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.18

2Take1更新至 2.108.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 更新自动节流阀：粘性炸弹限制忽略本地玩家&#x20;
>
> 更新崩溃保护&#x20;
>
> 更新迁移踢&#x20;
>
> 添加测试踢
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.26

2Take1更新至 2.107.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.18

2Take1更新至 2.106.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.17

2Take1更新至 2.105.0 版本

Hz译

更新日志:

> 修复在线生成时出现黑屏的问题&#x20;
>
> 新增废品场传送&#x20;
>
> 更新脚本protex&#x20;
>
> 修复脚本踢&#x20;
>
> 移除在线选项 > 玩家 > 恶搞 > 清除任务（被R\*修复）&#x20;
>
> 修复在线选项 > 玩家 > 悲伤 > 冻结&#x20;
>
> 移除在线选项 > 玩家 > 服务 > 给予赏金
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.13

2Take1更新至 2.104.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 更新车辆踢出保护器
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.04

2Take1更新至 2.103.1 版本

Hz译

更新日志:

> 安全更新丨Security Update
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.04

2Take1更新至 2.103.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本&#x20;
>
> 在线更新 > 防护 > 阻止远程传送&#x20;
>
> 本地更新 > 瞄准辅助 > 扳机：行人/玩家/两者选项
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.26

2Take1更新至 2.102.1 版本

Hz译

更新日志:

> 安全更新丨Security Update
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.17

2Take1更新至 2.102.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增在线 > 玩家 > 传送 > 将玩家传送给我&#x20;
>
> 新增在线 > 玩家 > 传送 > 将玩家传送到路径点&#x20;
>
> 新增在线 > 玩家 > 传送 > 在空中传送玩家&#x20;
>
> 新增在线 > 玩家 > 踢出玩家&#x20;
>
> 移除在线 > 玩家 > 脚本踢出&#x20;
>
> 移除在线 > 玩家 > 主机踢出
>
> 移除在线 > 玩家 > Karen Kick&#x20;
>
> 移除在线 > 玩家 > Migrate Kick&#x20;
>
> 重新添加在线 > 玩家 > 我爱R\* \[VIP]&#x20;
>
> 更新菜单提示（感谢 Toph）
>
> 新增Lua函数：
>
> > void player.teleport\_player\_on\_foot(Player player, v3 coord)
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.12

2Take1更新至 2.101.1 版本

Hz译

更新日志:

> 新增在线选项 > 玩家 > 迁移踢
>
> 新增在线选项 > 玩家 > Karen Kick
>
> 新增在线选项 > 防护 > 阻止远程传送
>
> 重新添加在线选项 > 所有玩家 > 全部崩溃 \[VIP]
>
> 修复拥有太多武器时重生时自崩的问题
>
> 更新踢出保护
>
> 更新 lua `network.force_remove_player` 以使用 Migrate Kick
>
> 更新崩溃保护
>
> 移除在线选项 > 保护 > 阻止异步踢：已失效
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.15

2Take1更新至 2.100.1 版本

Hz译

更新日志:

> 移除I Love R\*&#x20;
>
> 移除发送到岛&#x20;
>
> 移除兄弟拥抱&#x20;
>
> 修复rpf崩溃&#x20;
>
> 修复PIW主机踢
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.14

2Take1更新至 2.100.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本&#x20;
>
> 新增本地 > 天气和时间 > 禁用雾&#x20;
>
> 新增本地 > 天气和时间 > 禁用雨&#x20;
>
> 新增本地 > 天气和时间 > 禁用雪&#x20;
>
> 新增本地 > 天气和时间 > 禁用雪雾&#x20;
>
> 移除村民360°踢&#x20;
>
> 移除踢出保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.27

2Take1更新至 2.99.1 版本

Hz译

更新日志:

> 更新崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.27

2Take1更新至 2.99.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新崩溃保护
>
> 新增在线 > 作弊者检测 > 检查伤害修正
>
> 修复将集成的 lua 功能新增到玩家子菜单时的玩家信息窗口
>
> 修复玩家信息窗口不显示添加集成 lua 父功能到玩家子菜单
>
> 修复打印`%`时 lua 崩溃的问题
>
> 修复`%`在错误字符串中时 lua 崩溃的问题
>
> 修复 lua player.get\_player\_ip 在您自己的玩家上使用时
>
> 修复在线 > 防护 > 阻止伤害修正检测
>
> 修复本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 近战武器伤害
>
> 移动本地 > 玩家选项 > 伤害模组：本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 武器伤害
>
> 移动本地 > 玩家选项 > 近战伤害模组：本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 近战武器伤害
>
> 移动本地 > 玩家选项 > 车辆伤害模组：本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 近战徒手伤害
>
> 在线更新 > 玩家 > 阻止 > 阻止传出同步：添加克隆创建到阻止
>
> 在线更新 > 假朋友 > 搜索：从自动操作更改为操作功能
>
> 在线更新 > SC浏览器 > 搜索：从自动操作更改为操作功能
>
> 在线更新 > 保护 > 阻止超级跳转标志检测：修补逻辑间隙
>
> 在线更新 > 保护 > 阻止观看玩家：修补逻辑漏洞
>
> 在线更新 > 保护 > 阻止修改器检测：修补逻辑间隙
>
> 在线更新 > 作弊者检测 > 检测超级跳跃: 绕过虚假帧标志
>
> 在线更新 > 作弊者检测 > 检测超级跳跃：新增野兽跳跃检测
>
> 更新生成 > 载具 > 预览：从预览车辆自动踢玩家（当通过编辑器输入时）
>
> 更新生成 > 载具 > 保存载具 > 保存：添加了非法路径字符检查
>
> 更新生成 > 载具 > 选项 > 保持速度：新增车内检查
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.19

2Take1更新至 2.98.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增本地>车辆选项>能力>降落伞&#x20;
>
> 新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 翻转坡道&#x20;
>
> 新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 提升&#x20;
>
> 新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 提升容量&#x20;
>
> 新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 提升速度&#x20;
>
> 新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 跳跃&#x20;
>
> 新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 水下驾驶&#x20;
>
> 移动本地选项 > 车辆选项 > 即时提升充能：本地 > 车辆选项 > 能力 > 即时提升充能&#x20;
>
> 修复菜单文件丢失时的启动器错误&#x20;
>
> 更新在线选项 > 保护 > 禁用后台脚本：新增 ini 密钥
>
> 更新 lua 函数：
>
> > bool menu.delete\_feature(int id, bool|nil recursive)
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.07

2Take1更新至 2.97.1 版本

Hz译

更新日志:

> 修复脚本安装依赖提示&#x20;
>
> 更新启动器：移除旧版注入支持&#x20;
>
> 更新启动器：当你退出游戏后,只要不关闭2Take1注入器,仍可以继续进入游戏完成注入
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.02

2Take1更新至 2.97.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增本地>脚本>安装脚本&#x20;
>
> 将赌场/怪胎商店/竞技场工作室/本尼传送到静态坐标而不是光标&#x20;
>
> 修复支持移除活动子菜单时的错误&#x20;
>
> 更新崩溃保护&#x20;
>
> 新增lua 功能：

> Feat|nil add\_integrated\_feature(string name, string type, Feat parent, function|nil handler)&#x20;

> Feat|nil add\_integrated\_feature\_before(string name, string type, Feat sibling, function|nil handler)&#x20;

> Feat|nil add\_integrated\_feature\_after(string name, string type, Feat sibling, function|nil handler)
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.16

2Take1更新至 2.96.2 版本

Hz译

更新日志:

> 修复我爱R\*
>
> 修复聊天事件&#x20;
>
> 更新崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.04

2Take1更新至 2.96.1 版本

Hz译

更新日志:

> 修复主机上使用时村民360踢&#x20;
>
> 修复加入超时踢出&#x20;
>
> 修复使用drop踢出保护时的聊天（当你是战局主机时）&#x20;
>
> 修复mdsoab无法联机的问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.01

2Take1更新至 2.96.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本&#x20;
>
> 更新 Lua VehicleHandling 类（添加属性）：
>
> > fInitialDragCoeff&#x20;
> >
> > fBuoyancyConstant&#x20;
> >
> > fPetrolConsumptionRate&#x20;
> >
> > fSeatOffsetDistX&#x20;
> >
> > fSeatOffsetDistY&#x20;
> >
> > fSeatOffsetDistZ&#x20;
> >
> > strModelFlags&#x20;
> >
> > strHandlingFlags&#x20;
> >
> > strDamageFlags&#x20;
> >
> > AIHandling&#x20;
> >
> > fEstimatedMaxFlatVel&#x20;
>
> 新增 Lua CarHandlingData 类&#x20;
>
> 新增控制台命令：&#x20;
>
> > goto：导航到子菜单&#x20;
> >
> > veh\_repair：修理你的车辆&#x20;
> >
> > veh\_upgrade：升级你的车辆（所有升级）&#x20;
> >
> > veh\_upgrade\_perf：升级你的车辆（仅限性能升级）&#x20;
> >
> > bm：切换业务经理&#x20;
> >
> > sh: 给玩家一个脚本宿主&#x20;
> >
> > heal: 治疗你的玩家&#x20;
> >
> > ped cash\_nightclub：兑现您的夜总会保险箱&#x20;
> >
> > cash\_arcade：兑现您的街机保险箱&#x20;
> >
> > cash\_agency：兑现您的代理安全&#x20;
> >
> > ckick：用作弊信息踢玩家&#x20;
> >
> > crash：崩溃播放器（碎片崩溃）
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.17

2Take1更新至 2.95.2 版本

Hz译

更新日志:

> 修复SEP防护拓展解析器的寻求问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.17

2Take1更新至 2.95.1 版本

Hz译

更新日志:

> 修复初始化期间的自崩
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.16

2Take1更新至 2.95.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增本地 > DLCs: Addon vehicle loader&#x20;
>
> 新增在线 > 战局 > 仅配置2Take1&#x20;
>
> 将战局类型显示添加到：&#x20;
>
> > 在线 > 战局浏览器&#x20;
> >
> > 在线 > SC 浏览器&#x20;
> >
> > 在线 > 玩家历史&#x20;
> >
> > 在线 > 虚假朋友&#x20;
>
> 更新在线 > 业务：增加货物生产延误&#x20;
>
> 更新在线 > 业务：新增每 48 分钟采购一次货物的选项&#x20;
>
> 更新在线 > 业务：更新提示&#x20;
>
> 更新在线 > 虚假玩家：已在多人游戏中尝试欺骗主机令牌时更新错误消息&#x20;
>
> 更新在线 > 保护 > R\*管理员：从通知中移除第二个 scid 和 ip 更新在线 > 保护 > 崩溃：
>
> 修复 net obj 非常量同步树丢失时的崩溃&#x20;
>
> 更新 LUA：新增对表 stringify 的 \_\_tostring 支持&#x20;
>
> 更新 LUA：将 package.path 转换为 UTF8
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.04

2Take1更新至 2.94.0 版本

Hz译

更新日志:

> 修复本地玩家的玩家信息ip显示&#x20;
>
> 将主机踢出替换为Ho踢出&#x20;
>
> 更新村民360踢出&#x20;
>
> 更新lua network.force\_remove\_player&#x20;
>
> 新增踢出保护（当你是主机时）&#x20;
>
> 为Ho踢出和村民360踢出新增通过作弊通知踢人的选项&#x20;
>
> 更新踢出提示
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.03

2Take1更新至 2.93.0 版本

Hz译

更新日志:

> 重新启用虚假玩家（删除名称/scid/ip）\[VIP]&#x20;
>
> 移除虚假主机名/scid/ip&#x20;
>
> 更新kick 和 kickid 命令以使用脚本 kick&#x20;
>
> 重新添加主机踢&#x20;
>
> 更新战局类型转换器（主机选项）&#x20;
>
> 将 cargoplane2 新增大型车辆列表&#x20;
>
> 修复 scid 0 被缓存（玩家离开事件）&#x20;
>
> 新增I Love Rockstar \[VIP]&#x20;
>
> 修复踢加入超时&#x20;
>
> 删除远程踢通知&#x20;
>
> 修复离开在线时玩家列表后缀清理&#x20;
>
> 重新添加 360° 踢&#x20;
>
> 在主机踢上移除踢主机&#x20;
>
> 移除阻止掉落踢（当是主机时）&#x20;
>
> 移除等待玩家加入事件的 IP&#x20;
>
> 修复 lua force\_remove\_player
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.02

2Take1更新至 2.92.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本&#x20;
>
> 更崩溃保护&#x20;
>
> 修复在异步操作期间刷新列表时可能发生的自崩
>
> 移除broken踢出/崩溃&#x20;
>
> 禁用虚假玩家欺骗
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.29

2Take1更新至 2.91.1 版本

Hz译

更新日志:

> 更新网络发送聊天消息以触发聊天事件
>
> 更新崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.28

2Take1更新至 2.91.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新竞技场解锁：新增车辆解锁等&#x20;
>
> 更新脚本保护&#x20;
>
> 更新崩溃保护&#x20;
>
> 修复业务经理 HUB 生产/销售选项与 CARGO 相关联&#x20;
>
> 修复由于战局未启动而处理程序退出时业务管理器功能未关闭的问题&#x20;
>
> 修复业务经理错字&#x20;
>
> 修复在更改输入法的同时使用输入或控制台时的软锁
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.21

2Take1更新至 2.90.1 版本

Hz译

更新日志:

> 更新崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.21

2Take1更新至 2.90.0 版本

Hz译

更新日志:

> 修复允许旁观玩家上场但不旁观该玩家的问题&#x20;
>
> 更新崩溃保护： 修复fagot 崩溃&#x20;
>
> 更新脚本保护：修复全局缓冲区溢出
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.17

2Take1更新至 2.89.0 版本

Hz译

更新日志:

> 向 PopstarAuth.ini 新增自动注入选项&#x20;
>
> 新增业务经理特殊货物（销售和增加产量）&#x20;
>
> 新增单独的选项以启用特定业务类型的供应/生产/销售&#x20;
>
> 新增禁用内部限制服务&#x20;
>
> 新增自由视角
>
> 合并业务经理保险箱和特殊货物子菜单&#x20;
>
> 更新玩家标签以仅显示在玩家列表中（不显示在选项标题中）&#x20;
>
> 更新提示 vcenter 行为&#x20;
>
> 修复玩家历史搜索过滤器不适用于新条目的问题&#x20;
>
> 修复导致某些转换中断的错误（例如与其他玩家一起从任务返回）&#x20;
>
> 修复总运行时间为 0 毫秒的 jif 的 jif 渲染器
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.10

2Take1更新至 2.88.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增阻止玩家传出同步&#x20;
>
> 新增观看者阻止同步&#x20;
>
> 更新同步崩溃目标&#x20;
>
> 修复观众聊天&#x20;
>
> 修复“hawick”错字&#x20;
>
> 修复导致某些 jif 伪影的 JIF 解析器错误&#x20;
>
> 从 RAC2 检测中移除类型 3
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.08

2Take1更新至 2.87.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增现金保险箱（nc/arcade/agency）&#x20;
>
> 新增禁用native重播&#x20;
>
> 将禁用native作弊输入移动到本地 > 设置 > 快捷键&#x20;
>
> 新增设定的精神状态&#x20;
>
> 新增给玩家赏金&#x20;
>
> 新增索取自己的赏金服务&#x20;
>
> 新增玩家bitch slap&#x20;
>
> 玩家bitch slap新增无声protex&#x20;
>
> 修复滑块微动&#x20;
>
> 更新踢出保护&#x20;
>
> 更新崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.07

2Take1更新至 2.86.1 版本

Hz译

更新日志:

> 更新脚本保护&#x20;
>
> 更新崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.06

2Take1更新至 2.86.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新移除 CEO 工作冷却时间（特殊货物 + 车辆货物）&#x20;
>
> 新增特殊货物到自动产业覆盖&#x20;
>
> 新增（即时）补给特种货物&#x20;
>
> LUA/MDSOAB 安全更新
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.05

2Take1更新至 2.85.2 版本

Hz译

更新日志:

> 更新崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.05

2Take1更新至 2.85.1 版本

Hz译

更新日志:

> 更新崩溃保护&#x20;
>
> 更新声音轰炸保护&#x20;
>
> 修复自动行动值功法可能出现的罕见的卡住&#x20;
>
> 修复 C 字符串的 lua str\_data getter&#x20;
>
> 修复自动节流阀开启后不能正常关闭&#x20;
>
> 修复 lua http 请求的验证选项类型验证&#x20;
>
> 修复载具自动完成时缺少 cargoplane2 的问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.02

2Take1更新至 2.85.0 版本

Hz译

更新日志:

> 为 C 字符串专长值更新 lua feat.value (get/set) 和 feat.str\_data (get)&#x20;
>
> 更新MDSOAB互操作以异步加载ASI（以防止密钥卡住）&#x20;
>
> 更新崩溃保护&#x20;
>
> 重命名自定义爆炸弹药以修复重复的层次结构键&#x20;
>
> 从PV服务中移除 brickade2 和 manchez3
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.30

2Take1更新至 2.84.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增设定角色级别&#x20;
>
> 新增设定玩家级别&#x20;
>
> 新增解锁最大机构安全每日收入&#x20;
>
> 新增提示 ini 加载/保存的通知&#x20;
>
> 新增 rcrash 和 rcrashid 命令&#x20;
>
> 新增远程崩溃到SC浏览器/玩家历史/虚假朋友&#x20;
>
> 更新崩溃保护&#x20;
>
> 移除想要的经验循环&#x20;
>
> 移除正确级别
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.29

2Take1更新至 2.83.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增 rkickid 命令（rkick 现在按名称）&#x20;
>
> 新增名称自动完成以加入和 rkick（根据玩家历史 + 虚假朋友生成）&#x20;
>
> 为虚假朋友新增远程踢选项&#x20;
>
> 新增阻止超级跳检测&#x20;
>
> 新增阻止伤害修改器检测&#x20;
>
> 更新命令帮助文本&#x20;
>
> 移除 hkick（hkick 更名为 rkick，原来的 rkick 被移除）
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.28

2Take1更新至 2.82.0 版本

Hz译

更新日志:

> 在玩家历史中远程踢出选项&#x20;
>
> 在SC浏览器中新增远程踢出选项&#x20;
>
> 新增rkick和hkick命令&#x20;
>
> 更新drop kick保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.22

2Take1更新至 2.81.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增自动产业acid lab
>
> 更新清除不良运动
>
> 更新MDSOAB稳定性
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.16

2Take1更新至 2.80.0 版本

Hz译

更新日志:

> 将传送新增到Freakshop&#x20;
>
> 修复崩溃保护问题&#x20;
>
> 修复武器附件插槽（用于 AP 手枪和微型 SMG）&#x20;
>
> 修复 R\* 开发标志恶搞&#x20;
>
> 修复加入/新玩家战局&#x20;
>
> 修复玩家车辆劫持&#x20;
>
> 修复冻结玩家&#x20;
>
> 修复清除玩家任务&#x20;
>
> 更新玩家恶搞：玩家恶搞&#x20;
>
> 更新脚本保护&#x20;
>
> 更新无限投掷&#x20;
>
> 更新爆炸名称&#x20;
>
> 将传送更新为目标&#x20;
>
> 将传送更新为 MOC&#x20;
>
> 移除CEO踢出玩家（由R*修补）*&#x20;
>
> *移除CEO禁止玩家（由R*修补）&#x20;
>
> 将CEO邀请选项移至普通版(无所谓,我们是VIP版本)&#x20;
>
> 优化挂钩初始化
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.14

2Take1更新至 2.79.0 版本

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 新增禁用凸轮抖动&#x20;
>
> 更新脚本保护&#x20;
>
> 修复 headblend T-Pose 错误&#x20;
>
> 修复 is\_vehicle\_a\_convertible
> {% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="2022.12.09" %}
2Take1更新至 2.78.0 版本

Hz译

更新日志:

> 遗留注入新增 sc signin 补丁&#x20;
>
> 更新崩溃保护&#x20;
>
> 更新 lua VehicleHandling&#x20;
>
> 更新 lua ScriptEvent&#x20;
>
> 更新 lua PlayerLeaveEvent
>
> 新增 Lua 功能：

```
#### void       set_player_armor(float v)

#### float|nil  get_ped_armor(Ped ped)
#### void       set_ped_armor(Ped ped, float v)

#### Feat[]|nil get_cat_children(string name)
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="success" %}
2022.11.23

2Take1更新至 2.77.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增载具踢开关&#x20;
>
> 新增禁用玩家标签颜色的选项&#x20;
>
> 新增 RAC2 作弊者检测&#x20;
>
> 修复没有默认字形的 spritefonts 的 spritefont 创建&#x20;
>
> 修复 Lua 钩子清理&#x20;
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 改进脚本保护&#x20;
>
> 改进车辆劫持保护&#x20;
>
> 改进载具踢
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.11.19

2Take1更新至 2.76.1 版本

Hz译

更新日志:

> 修复更改宽度后通知 x 最小/最大&#x20;
>
> 修复发送玩家短信&#x20;
>
> 修复功能关闭后的死亡克隆清理&#x20;
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 改进脚本保护
> {% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="2022.11.16" %}
{% hint style="success" %}
2Take1更新至 2.76.0 版本

Hz译

更新日志:

> 在虚拟好友和SC浏览器和历史玩家中新增"添加SC好友"选项&#x20;
>
> 玩家历史中新增战局显示&#x20;
>
> 为自瞄新增混合目标&#x20;
>
> 为玩家标签新增颜色编码&#x20;
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 修复所有玩家的武器功能&#x20;
>
> 修复部分作弊检测的误报&#x20;
>
> 修复部分降落伞皮肤拦截&#x20;
>
> 新增部分Lua函数
> {% endhint %}

```
// #### void               network.give_player_control_of_entity(Player player, Entity entity)
#### bool               network.add_friend(int scid, string msg)

#### bool               fire.add_explosion_ex(v3 pos, int type, float|nil dmgMult, bool|nil isAudible, bool|nil isInvis, float|nil fCamShake, Ped|nil owner, uint32_t|nil vfxHash)

#### Vehicle|nil        player.player_vehicle()
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="success" %}
2022.11.15

2Take1更新至 2.75.1 版本

Hz译

更新日志:

> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 修复作弊者检测误报
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.11.15

2Take1更新至 2.75.0 版本

Hz译

更新日志:

> 修复自瞄在车辆中平滑度&#x20;
>
> 修复以第三人称使用狙击手时的自瞄错误&#x20;
>
> 修复所有玩家功能上缺少好友检查&#x20;
>
> 修复 GTA 输入法的 SHIFT、ALT、CONTROL&#x20;
>
> 改进回收物资：将车辆放在地面&#x20;
>
> 改进编辑器：替换文本渲染&#x20;
>
> 改进编辑器：添加模型哈希显示 + 到剪贴板&#x20;
>
> 改进自瞄：替换文本渲染&#x20;
>
> 改进踢出保护&#x20;
>
> 改进村民360踢出&#x20;
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 改进 NSA 崩溃&#x20;
>
> 改进 SARS 崩溃&#x20;
>
> 移除遗留飞溅
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.11.08

2Take1更新至 2.74.1 版本

Hz译

更新日志:

> 更快的注入按钮&#x20;
>
> 修复使用瞄准器视距指示器时的自崩&#x20;
>
> 修复使用与坐标一起使用时的传送命令&#x20;
>
> 修复使用没有全局色表的jifs的GIF解析器&#x20;
>
> 在控制台命令运行时设置Lua状态
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.11.07

2Take1更新至 2.74.0 版本

Hz译

更新日志:

> 修复admin dlc崩溃&#x20;
>
> 改进移除装备的限制&#x20;
>
> 修复在进入车辆时移除帽子的问题
>
> 改进保护&#x20;
>
> 改进脚本保护&#x20;
>
> 修复加载完整主题配置时无法加载主题纹理的问题
> {% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="2022.11.03" %}
2Take1更新至 2.73.0 版本

Hz译

更新日志:

> 为编辑器模式新增 LOD Dist 选项&#x20;
>
> 将动物新增到模型转换器&#x20;
>
> 新增补丁，因此鸟类不会因撞击而死亡&#x20;
>
> 新增补丁，这样动物在布娃娃时不会死亡&#x20;
>
> 为模型更换器装备恢复新增武器（+组件）&#x20;
>
> 为 ped spawn 和 model changer&#x20;
>
> 新增 peds.cfg 配置&#x20;
>
> 新增透视方向指示器&#x20;
>
> 在车辆中新增自瞄（仅限第三人称）&#x20;
>
> 新增禁用空闲凸轮&#x20;
>
> 修复在 mp\_f 和 mp\_m 之间切换时的模型更换器装备恢复&#x20;
>
> 修复模型更换器在隐身时重生的问题&#x20;
>
> 修复 mdsoab.dll 错误&#x20;
>
> 修复商业经理覆盖负供应百分比&#x20;
>
> 修复具有巨大颜色表的 jif 的 GIF 解析器&#x20;
>
> 修复标题列表不刷新&#x20;
>
> 改进扩展内存池以始终增加脚本实体池
>
> 将 IniParser 类添加到 Lua
>
> 新增 Lua 函数：

```
// #### int|nil            entity.get_entity_lod_dist(Entity entity)
#### bool               entity.set_entity_lod_dist(Entity entity, int dist)
#### v3[]|nil           entity.get_entity_model_dimension_bounds(Entity entity)

#### Ped                player.player_ped()

#### bool,nil|v2        graphics.project_3d_coord_rel(v3 coord)
#### bool,v2|nil        graphics.project_3d_coord_rel_normal(v3 origin, v3 coord, float len)

#### nil                v3.rotate(v3 rot)

#### nil                v2.rotate(float degrees)
#### nil                v2.pos_pixel_to_rel()
#### nil                v2.pos_rel_to_pixel()
#### nil                v2.size_pixel_to_rel()
#### nil                v2.size_rel_to_pixel()

#### v3                 cam.get_final_rendered_cam_rot()
#### v3                 cam.get_final_rendered_cam_pos()
#### bool,v3|nil        cam.get_euler_angles_between_coords(v3 from, v3 to)
```

更新 Lua 函数：

```
// #### nil                v2.normalize()

#### nil                v3.normalize()
```

MDSOAB：更新 eGameVersion
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="success" %}
2022.10.29

2Take1更新至 2.72.2 版本

Hz译

更新日志:

> 修复一些错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.10.29

2Take1更新至 2.72.1 版本

Hz译

更新日志:

> 修复Kanye/SARS崩溃
>
> 修复供应量降至 0% 后商业经理地堡的补给问题&#x20;
>
> 修复me a sandwich
>
> 修复修改模型崩溃误报
> {% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="2022.10.27" %}
{% hint style="success" %}
2Take1更新至 2.72.0 版本

Hz译

更新日志:

> 修复display\_onscreen\_keyboard&#x20;
>
> 改进 Kanye 崩溃&#x20;
>
> 改进 SARS 崩溃&#x20;
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 不推荐使用 clear\_area\_of\_\* （改用natives）&#x20;
>
> 正确实现 CPhysical（实体继承）和相关类型检查
>
> 新增Lua函数：
> {% endhint %}

```
#### uint64_t|nil           memory.get_physical(Entity entity)
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="success" %}
2022.10.26

2Take1更新至 2.71.1 版本

Hz译

更新日志:

> 修复越界服务&#x20;
>
> 修复启动器模式 = 0 for steam
>
> 修复商业经理的错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.10.26

2Take1更新至 2.71.0 版本

Hz译

更新日志:

> 适配最新游戏版本更新&#x20;
>
> 新增备用降落伞以提供降落伞选项&#x20;
>
> 新增自动降落伞&#x20;
>
> 新增氙气换色器&#x20;
>
> 新增商业传送：特殊仓库（1-5） 为活动
>
> 新增传送：RC 计时赛&#x20;
>
> 新增传送到活动：垃圾能量跳伞（1-10）&#x20;
>
> 新增传送到商店：豪华汽车&#x20;
>
> 新增传送到商店：德罗索赛车运动&#x20;
>
> 为精灵新增动画 gif 支持&#x20;
>
> 新增自动刷新标题列表&#x20;
>
> 新增菜单导航声音&#x20;
>
> 修复菜单卸载删除一些车辆模组&#x20;
>
> 修复户外用品的错字&#x20;
>
> 修复卸载时的崩溃&#x20;
>
> 移除传送到比赛：特殊种族&#x20;
>
> 移除标题预加载（以节省内存）&#x20;
>
> 优化 get\_feature\_by\_hierarchy\_key
>
> 新增Lua函数：
>
> > **bool scriptdraw\.free\_sprite(int id)**
>
> **int scriptdraw\.get\_sprite\_runtime(int id)**
>
> **int scriptdraw\.get\_sprite\_texture\_count(int id)**
>
> **int|nil dsound.register\_wav(string path)**
>
> **bool dsound.free(int id)**
>
> **void dsound.play(int id, float|nil volume, int|nil position)**
>
> **void dsound.stop(int id)**
>
> 更新Lua函数：
>
> **int|nil scriptdraw\.register\_font(string path)**
>
> **int|nil scriptdraw\.register\_sprite(string path)**
>
> **void scriptdraw\.draw\_sprite(int id, v2 pos, float scale, float rot, uint32\_t color, float|nil phase)**
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.10.19

2Take1更新至 2.70.1 版本

Hz译

更新日志:

> 在第一次注入后新手教程中新增菜单X检测以将提示移到左侧
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.10.18

2Take1更新至 2.70.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增命令：God lawless veh\_god&#x20;
>
> 新增提示系统&#x20;
>
> 新增互动教程&#x20;
>
> 为文本渲染器新增内联颜色支持&#x20;
>
> 新增菜单打开时的60%阻挡键&#x20;
>
> 新增瞄准器范围指示器&#x20;
>
> 新增媒体播放器和Motomami来冻结广播站&#x20;
>
> 新增武器的枪口速度&#x20;
>
> 新增武器子弹批次&#x20;
>
> 新增武器批处理范围&#x20;
>
> 新增武器锁定范围&#x20;
>
> 新增武器范围&#x20;
>
> 新增Kanye崩溃&#x20;
>
> 修复存在事件的保护&#x20;
>
> 修复本机通知的bg颜色&#x20;
>
> 修复HOTKEY\_BIND键在GTA输入法下被卡住的问题&#x20;
>
> 修复用快捷键关闭控制台（用GTA输入法）&#x20;
>
> 改进脚本保护&#x20;
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 改进自动节流器：新的道具实现&#x20;
>
> 改进自动节流器：新增射程限制&#x20;
>
> 移除旧的指示系统&#x20;
>
> 移除旧的教程&#x20;
>
> 移除Yo Momma崩溃
>
> 新增Lua properties：
>
> > Feat.hint
>
> > PlayerFeat.hint
>
> 新增 Lua functions:
>
> > void scriptdraw\.draw\_rect\_ext(v2 pos1, v2 pos2, v2 pos3, v2 pos4, uint32\_t color1, uint32\_t color2, uint32\_t color3, uint32\_t color4)
>
> > void scriptdraw\.draw\_circle(v2 pos, float radius, uint32\_t color, float|nil radians, float|nil phase\_offset, int|nil sample\_rate)
>
> > void scriptdraw\.draw\_circle\_outline(v2 pos, float radius, uint32\_t color, float|nil radians, float|nil phase\_offset, int|nil sample\_rate)
>
> > void scriptdraw\.draw\_curved\_line(v2\[] points, uint32\_t color, int|nil sample\_rate)
>
> > void scriptdraw\.draw\_triangle(v2 pos1, v2 pos2, v2 pos3, uint32\_t color1, uint32\_t color2, uint32\_t color3)
>
> > float|nil timecycle.get\_timecycle\_keyframe\_var(Hash weather, int region, int frame, string var)
>
> > bool timecycle.set\_timecycle\_keyframe\_var(Hash weather, int region, int frame, string var, float val)
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.10.01

2Take1更新至 2.69.2 版本

Hz译

更新日志:

> 新增GTA输入法&#x20;
>
> 修复使用F12卸载时的卡死情况
>
> 修复控制器支持用W+H呼出菜单
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.30

2Take1更新至 2.69.1 版本

Hz译

更新日志:

> 适配Win11 22H2版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.30

2Take1更新至 2.69.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增控制台日志文件
>
> 修复lua漏洞允许内存写入
>
> 修复lua漏洞允许非预期内存读取
>
> 修复lua停止所有通知
>
> 修复lua register\_command和remove\_command
>
> 修复lua get\_vehicle \_ number\_plate\_text
>
> 修复lua rope\_are\_textures\_loaded
>
> 修复lua does\_vehicle \_ have \_parachute
>
> 修复lua can\_vehicle \_parachute\_be\_activated
>
> 修复保存的载具:漂移轮胎和RGB烟雾/车轮/模型/座椅
>
> 修复控制台线高度缩放
>
> 改进载具劫持保护
>
> 修复lua函数
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.21

2Take1更新至 2.68.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增Lua脚本信息窗口&#x20;
>
> 新增Lua\[R]运行脚本前缀&#x20;
>
> 新增Lua stop all&#x20;
>
> 新增fragment崩溃
>
> 修复在玩家重置Lua状态时的崩溃
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 改进所有崩溃功能
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.20

2Take1更新至 2.67.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增控制台命令：时间,天气,feat,说,say\_team,保释,传送,加载,保存,luar&#x20;
>
> 新增无飞机湍流的功能&#x20;
>
> 修复join,joinid,vehicle命令对控制台脚本处理的阻塞&#x20;
>
> 修复控制台：在ctrl+c时缺少零终结符&#x20;
>
> 修复默认线程模式不能正确应用的问题&#x20;
>
> 修复禁用本地作弊器输入的问题（对于某些键盘布局）
>
> 修复聊天欺骗检测的误报&#x20;
>
> 修复控制台崩溃的lua错误&#x20;
>
> 修复添加新朋友时假朋友跟踪器崩溃的问题&#x20;
>
> 改进控制台：选项卡可循环/滚动浏览所有完整的选项&#x20;
>
> 改进控制台：通过快捷键关闭的选项&#x20;
>
> 改进控制台：新增对ctrl+left、ctrl+right、ctrl+backspace、home、end的支持&#x20;
>
> 改进控制台命令： kick kickid&#x20;
>
> 改进自动节流器：新增道具最大值&#x20;
>
> 改进崩溃保护
>
> Lua API:
>
> * Separated scripts into their own states
> * Added search to scripts
> * Added load priority
> * Removed autoexec (deprecated)
> * Removed debug console (replaced by ingame console)
> * Removed reset state (deprecated)
> * Removed ability to write to 2Take1Menu.ini
> * Added Lua functions:
> * **int|nil scriptdraw\.register\_font(string path)**
>
>   **void scriptdraw\.free\_font(int id)**
>
>   **void menu.exit(**
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.12

2Take1更新至 2.66.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增菜单内改车王配件：漂移轮胎&#x20;
>
> 新增清除时间的控制&#x20;
>
> 新增无投掷物/飞弹限制&#x20;
>
> 新增游戏控制台&#x20;
>
> 新增玩家玩家：名称玩家列表标签&#x20;
>
> 更新UI头文件,在名称中添加ext文件
>
> 更新观战玩家,迷你地图&#x20;
>
> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 修复当你是主机时使用360°踢出的问题
>
> Lua API:
>
> 新增 autoprint command to lua console
>
> 新增 allowed file extensions: jpg jpeg png gif bmp dds
>
> 新增 trusted mode: memory
>
> Replaced dofile to add utf8 support
>
> Added Lua functions: #### bool input.is\_open()
>
> **v3 v3.\_\_idiv(v2|v3|float)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#v3-------------v3__idivv2v3float)
>
> **v2 v2.\_\_idiv(v2|v3|float)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#v2-------------v2__idivv2v3float)
>
> **float|nil vehicle.get\_vehicle\_suspension\_height\_offset(Vehicle veh)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#floatnil------vehicleget_vehicle_suspension_height_offsetVehicle-veh)
>
> **void vehicle.set\_vehicle\_suspension\_height\_offset(Vehicle veh, float h)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#void-----------vehicleset_vehicle_suspension_height_offsetVehicle-veh-float-h)
>
> **void vehicle.set\_vehicle\_drift\_tires(Vehicle veh, bool toggle)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#void-----------vehicleset_vehicle_drift_tiresVehicle-veh-bool-toggle)
>
> **bool vehicle.get\_vehicle\_drift\_tires(Vehicle veh)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#bool-----------vehicleget_vehicle_drift_tiresVehicle-veh)
>
> **bool io.remove\_dir(string path)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#bool-----------ioremove_dirstring-path)
>
> **bool io.rename(string oldpath, string newpath)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#bool-----------iorenamestring-oldpath-string-newpath)
>
> **\[] get\_lib\_cache()**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#-------------get_lib_cache)
>
> **bool clear\_lib\_cache(string|nil lib)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#bool-----------clear_lib_cachestringnil-lib)
>
> **uint64|nil memory.get\_any(Entity entity)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint64nil-----memoryget_anyEntity-entity)
>
> **uint64|nil memory.get\_entity(Entity entity)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint64nil-----memoryget_entityEntity-entity)
>
> **uint64|nil memory.get\_ped(Ped ped)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint64nil-----memoryget_pedPed-ped)
>
> **uint64|nil memory.get\_vehicle(Vehicle vehicle)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint64nil-----memoryget_vehicleVehicle-vehicle)
>
> **uint64|nil memory.get\_object(Object object)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint64nil-----memoryget_objectObject-object)
>
> **uint64|nil memory.get\_pickup(Pickup pickup)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint64nil-----memoryget_pickupPickup-pickup)
>
> **uint64|nil memory.read\_u64(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint64nil-----memoryread_u64uint64-base-uint64-offsets)
>
> **uint32|nil memory.read\_u32(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint32nil-----memoryread_u32uint64-base-uint64-offsets)
>
> **uint16|nil memory.read\_u16(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint16nil-----memoryread_u16uint64-base-uint64-offsets)
>
> **uint8|nil memory.read\_u8(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#uint8nil------memoryread_u8uint64-base-uint64-offsets)
>
> **int64|nil memory.read\_i64(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#int64nil------memoryread_i64uint64-base-uint64-offsets)
>
> **int32|nil memory.read\_i32(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#int32nil------memoryread_i32uint64-base-uint64-offsets)
>
> **int16|nil memory.read\_i16(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#int16nil------memoryread_i16uint64-base-uint64-offsets)
>
> **int8|nil memory.read\_i8(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#int8nil-------memoryread_i8uint64-base-uint64-offsets)
>
> **float|nil memory.read\_f32(uint64 base, uint64\[] offsets)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#floatnil------memoryread_f32uint64-base-uint64-offsets)
>
> **Player|nil network.get\_entity\_net\_owner(Entity entity)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#Playernil-----networkget_entity_net_ownerEntity-entity)
>
> **int|nil network.get\_entity\_net\_id(Entity entity)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#intnil--------networkget_entity_net_idEntity-entity)
>
> **Entity|nil network.get\_net\_id\_entity(int netId)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#Entitynil-----networkget_net_id_entityint-netId)
>
> **bool console.register\_command(string name, string hint, function run, function|nil complete)**[**⚓︎**](https://gta.2take1.menu/about/release/#bool-----------consoleregister_commandstring-name-string-hint-function-run-functionnil-complete)
>
> **bool console.remove\_command(string name)**
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.07

2Take1更新至 2.65.0 版本

Hz译

更新日志:

> 新增玩家历史&#x20;
>
> 新增禁用检测虚假IP的选项&#x20;
>
> 武器管理选项中新增降落伞
>
> 改进商业经理,根据商业升级等自动更新销售价格&#x20;
>
> 改进自动节流器.清理过多的道具&#x20;
>
> 改进village people 360踢出&#x20;
>
> 改进崩溃保护 更新Lua network.force\_remove\_player&#x20;
>
> 修复保存的车辆生成（当联网预览被禁用时）&#x20;
>
> 修复可疑活动的误报&#x20;
>
> 修复GIVE\_WEAPON\_EVENT的误判
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.05

2Take1更新至 2.64.0 版本

Hz译

更新日志:

> 改进崩溃保护&#x20;
>
> 改进脚本保护&#x20;
>
> 改进可调整的解锁&#x20;
>
> 修复SCID连接超时
>
> 修复虚假IP检测
>
> 修复保存车辆的联网预览选项&#x20;
>
> 禁用重置状态的快捷键（Lua + mdsoab）
>
> 移除作为玩家的聊天记录
>
> Lua：
>
> 新增`io._encrypt`&#x20;
>
> 在允许的文件扩展名中新增`.luac`&#x20;
>
> 修复`io.remove`的相对路径
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.07.27

2Take1更新至 2.63.1 版本

更新日志:

> 修复本地聊天中的聊天信息事件&#x20;
>
> 修复本地聊天中的发送消息&#x20;
>
> 修复 Social Club 好友相关的类&#x20;
>
> 修复产业管理中的销售价格&#x20;
>
> 修复产业管理中会所伪造品的信息显示&#x20;
>
> 新增修补 R 星聊天过滤的功能
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.07.27

2Take1更新至 2.63.0 版本

更新日志:

> 更新适配GTAOL 1.61-2699 DLC《犯罪集团》游戏版本&#x20;
>
> 加强崩溃防护&#x20;
>
> Lua 改动：
>
> 修复 system.wait inside script threads (create\_thread)
>
> 修复 http responses body for binary responses
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.07.15

2Take1更新至 2.62.1 版本

更新日志:

> 修复 R\*启动器更新后的注入崩溃&#x20;
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.07.13

2Take1更新至 2.62.0 版本

更新日志:

> 新增真正的alt+f4&#x20;
>
> 新增（取消）锁定赌场的限制
>
> 新增专有的信息叠加稳定算法&#x20;
>
> 新增禁用所有通知的选项 修复了输入框上的剪贴板单字节码问题
>
> Lua API:
>
> 更新menu.add\_player\_feature&#x20;
>
> 更新menu.add\_feature&#x20;
>
> 更新menu.create\_thread&#x20;
>
> 修复Feat:toggle()在非活动标签中的父级问题&#x20;
>
> 修复file\_exists/dir\_exists/make\_dir/get\_appdata\_path utf8路径。&#x20;
>
> 新增lua函数。
>
> bool menu.is\_open() bool menu.is\_window\_in\_foreground()
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.07.01

2Take1更新至 2.61.1 版本

更新日志:

> 修复可收集保护的脚本保护崩溃&#x20;
>
> 修复使用 utf8 名称/路径加载 lua 脚本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.06.28

2Take1更新至 2.61.0 版本

更新日志:

> 新增聊天欺骗纠正/检测 通过 ext&#x20;
>
> 修复目录搜索 修复聊天时禁用快捷键的问题&#x20;
>
> 更新的光伏服务：&#x20;
>
> 列入白名单的 stromberg 和 toreador
>
> Lua API：&#x20;
>
> 修复路径和剪贴板的编码问题&#x20;
>
> 从脚本事件挂钩中的脚本事件参数中删除了掩码&#x20;
>
> 修复脚本事件&#x20;
>
> 新增对 autoexec.luac 的支持&#x20;
>
> 更新 require() 错误信息&#x20;
>
> 修复delete feature when it's the active parent 为 tostring()&#x20;
>
> 新增表支持 向 Web 函数新增可生成断言&#x20;
>
> 用 C 实现更新了 require()&#x20;
>
> 用 C 实现更新了 io.open()&#x20;
>
> 更新 io 路径验证以允许相对路径 更新错误处理&#x20;
>
> 新增 ChatEvent.sender 属性&#x20;
>
> 新增 FeatData 类型验证&#x20;
>
> 删除已弃用的 Feat.value\_i、Feat.min\_i、Feat.max\_i、Feat.mod\_i、Feat.threaded、PlayerFeat.threaded&#x20;
>
> 向 Web 函数新增响应标头&#x20;
>
> 新增Lua API：&#x20;
>
> `bool Feat.select() string Feat.__tostring()`
>
> `Feat get_feature_by_hierarchy_key(string key)`
>
> `string urlencode(string url) string urldecode(string url) int, string, string[] request(string url, nil|[...] options)`
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.06.22

2Take1更新至 2.60.1 版本

更新日志:

> 修复摧毁线程时堆损毁的问题&#x20;
>
> 改进崩溃防护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.06.22

2Take1更新至 2.60.0 版本

更新日志:

> 新增虚假好友类别&#x20;
>
> 自定义标头新增更多图片文件类型支持：png, jpg, tiff, bmp, gif (多帧动图的首帧，意思就是并不能支持动图只是显示动图里的第一张)&#x20;
>
> 在战局浏览器和Social Club浏览器中添加了战局信息显示&#x20;
>
> 新增在聊天时禁用快捷键的选项&#x20;
>
> 新增创建载具时保持上一载具速度的选项&#x20;
>
> 新增返还个人载具服务 (快速保险赔付)&#x20;
>
> 新增玩家排序类型 (战局槽位/加入时间/名称)&#x20;
>
> 新增个人载具排序 (个人载具服务)&#x20;
>
> 改进 MDSOAB (asi 加载器)
>
> &#x20;· 新增 "禁用在线检查" 选项
>
> &#x20;· 新增在修复 ASI 插件前的自动备份功能&#x20;
>
> 改进 vehicle::can\_vehicle\_be\_locked\_on&#x20;
>
> 改进信息显示
>
> &#x20;· 新增菜单背景选项
>
> &#x20;· 无需在载具内即可看到速度
>
> &#x20;· 改进文本对齐显示 改进载具预览
>
> &#x20;· 新增已保存载具的预览显示
>
> &#x20;· 改进静态定位 (static positioning)
>
> &#x20;· 是否开启车灯/引擎&#x20;
>
> 改进手柄支持&#x20;
>
> 改进脚本防护&#x20;
>
> 改进崩溃防护&#x20;
>
> 改进笼子防护&#x20;
>
> 改进实体限制的默认最大模型数至 128&#x20;
>
> 改进收藏物防护&#x20;
>
> 改进 lua package.path&#x20;
>
> 改进 lua 信任模式 (拆分为多个选项):
>
> &#x20;· 统计数据 (Stats)
>
> &#x20;· 全局/局部变量 (Globals/Locals)&#x20;
>
> · 本机函数 (Natives)
>
> &#x20;· Http 请求&#x20;
>
> 修复 lua \_\_tointeger for ByteBuffer64,128,256&#x20;
>
> 修复 lua fill|set for ByteBuffer with string type (will put the string into the bytebuffer now, rather than a char pointer)&#x20;
>
> 修复输入文本时的快捷键功能&#x20;
>
> 移除虚假好友/虚假信息, 战局浏览器, Social Club浏览器的窗口x/y位置设置 (现在位于 PIW 设置中)&#x20;
>
> > 新增 Lua 功能：
>
> **bool mark\_as\_modder(Player player, int flag)**
>
> **void trigger\_script\_event\_2(int playerBitset, int eventId, ...)**
>
> **string|nil get\_global\_s(uint32\_t i, uint32\_t max\_len)**
>
> **bool set\_global\_s(uint32\_t i, string v, uint32\_t max\_len)**
>
> **string|nil get\_local\_s(Hash script, uint32\_t i, uint32\_t max\_len)**
>
> **bool set\_local\_s(Hash script, uint32\_t i, string v, uint32\_t max\_len)**
>
> **int get\_trust\_flags()**
>
> **int, string post(string url, string\[]|nil headers, string|nil data)**
>
> **int, string get(string url, string\[]|nil headers)**
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.05.31

2Take1更新至 2.58.0

更新日志:

> \> 新增个人载具服务中的搜索功能\
> \> 新增轮盘赌 - 红 A 之力 \[VIP] (强制周围所有的轮盘设备停在红色 A，允许你与周围玩家轻易获得金钱)\
> \> 新增 21 点 - 破产 \[VIP] (强制周围所有的 21 点庄家总是小于玩家，允许你与周围玩家轻易获得金钱)\
> 注：<https://gta.2take1.menu/help/faq/#features> 中的 How can I maximise the earnings using the casino features? 有上述两种方式刷钱详细的操作步骤\
> \> 新增给予指定玩家脚本主机 \[VIP]\
> \> 新增传送到物业 \[公寓/车库]\
> \> 改进玩家信息窗：格式化货币\
> \> 改进脚本防护\
> \> 改进 SCID 加入战局\
> \> 改进套笼防护\
> \> 更改调整时间功能为二次确认式 (之前调整时即应用)\
> \> 新增 Lua 函数：\
> \#### int                get\_vehicle\_wheel\_type(Vehicle veh)\
> \#### string|nil            get\_vehicle\_number\_plate\_text(Vehicle veh)\
> \#### int|nil            get\_vehicle\_number\_plate\_index(Vehicle veh)\
> \#### Hash                get\_vehicle\_parachute\_model(Vehicle veh)\
> \#### void                set\_vehicle\_parachute\_model(Vehicle veh, Hash model)\
> \#### bool                can\_player\_be\_modder(Player player)\
> \#### Hash                get\_player\_parachute\_model(Player player)\
> \#### void                set\_player\_parachute\_model(Player player, Hash model) \
> \#### bool                does\_vehicle\_model\_have\_parachute(Hash model)\
> \#### bool                set\_vehicle\_model\_has\_parachute(Hash model, bool toggle)\
> \#### string|nil            get\_vehicle\_model\_brand\_label(Hash model)\
> \#### string|nil            get\_vehicle\_model\_model\_label(Hash model)\
> \#### string|nil            get\_vehicle\_model\_name(Hash model)
> {% endhint %}

2022.02.21

2Take1更新至 2.45.0 版本

更新日志:

\- 新增显示载具统计信息卡片

\- Lua 中新增作弊者事件

\- 主机踢中新增踢出战局主机

\- 改进虚假令牌检测

\- 改进玩家信息窗的 IP 显示

\- 改进加入超时功能

\- 改进村民 360° 踢(取消同步踢/主机踢)

\- 改进不同步防护

\- 修复网络事件崩溃的网络数组崩溃标记

\- 修复 set\_entity\_gravity (设置实体重力) 的问题

\- 修复混沌模式重力力场对行人无效的问题

\- 新增 Lua 函数:

\#### v3 get\_entity\_forward\_vector(Entity entity) #### v3|nil min, v3|nil max get\_entity\_model\_dimensions(Entity entity) #### bool, v3|nil find\_spawn\_point\_in\_direction(v3 pos, v3 fwd, float dist) #### void set\_can\_attack\_friendly(Ped ped, bool toggle, bool shoot) #### Hash add\_relationship\_group(string name) #### bool does\_relationship\_group\_exist(Hash group) #### bool remove\_relationship\_group(Hash group) #### bool start\_vehicle\_horn(Vehicle veh, int duration, Hash mode, bool forever) #### bool set\_vehicle\_gravity\_amount(Vehicle veh, float gravity) #### float|nil get\_vehicle\_gravity\_amount(Vehicle veh) #### bool,v2|nil project\_3d\_coord(v3 coord)

2021.08.02

2Take1更新至2.33.0版本

\- 增加了 "卡车 "车轮类型

\- 增加了自动卖车传送

\- 增加了虚假IP检测

\- 增加了战局任务启动器\[VIP]

\- 添加了任务启动阻止器

\- 添加了重定向加入 \[VIP]

\- 通过SCID重定向

\- 从虚假的朋友那里设置SCID

\- 添加了服务子菜单

\- 将自由模式的冷却时间移到了服务中

\- 将启用SecuroServ/MC移至服务区

\- 将BST移到了服务中

\- 将运送弹药/加特林机枪移到了服务中

\- 增加了请求空袭、直升机支援、直升机接力的功能

\- 修复了脱离某些实体时编辑器崩溃的问题

\- 更新了加入超时

\- 更新了修改后的服装和车辆路径逻辑

\- 更新了生物过滤器（任务）。

\- 更新了目标传送

\- 添加了exotic exports dock

\- 添加了车友会抢劫的准备事件

\- 添加了车友会抢劫案fleeca位置（A,B,C,D,E,F）。

\- 更新了补给品传送

\- 添加了车友会抢劫的准备事件

\- 更新了移除镜头过滤器

**其他日志请到售后群公告查看**

2Take1更新至2.30.0版本\
-添加了从顶部锚定通知的选项\
-向ESP添加了文本比例选项\
-将可选字体参数添加到scriptdraw\.draw\u text\
-为移动LSC添加了“街道”轮子\
-添加ESP在自身选项\
-添加了ped头混合子菜单到outfitter\
-添加到头混合信息模型转换器的装备保护程序\
-添加了SCID加入选项以加入超时\
-添加了加入超时的通知\
-为LUA添加了一个选项来禁用全局变量、局部变量和统计数据的写访问\
-更新的通知淡出动画，以平滑的y剪辑\
-更新的世界坐标投影逻辑\
-更新的ESP屏幕线逻辑，以减少反转错误\
-更新的崩溃保护\
-更新的modder检测\
-更新的车辆生成预览\
-关闭菜单时没有重生\
-关闭菜单时预览变为不可见\
-在生成时删除预览\
-增加了在超出范围时重生的选项\
-更新了value\u str/w write access的playerfeat.value和feat.value\
-优化骨骼ESP\
-修正了“启动屏幕”的错误\
-固定输入框默认文本最大长度\
-修正了删除同名的ini配置文件时没有加载新的ini配置文件的问题\
-修正了删除仍有子项的父项时“删除”功能中的错误\
-固定标记为管理员通知（删除了\`\~s\~ \`）\
-删除了FW1渲染器；您可以使用包含的ui\u unicode存档来显示范围广泛的unicode字符\
-删除了船员踢和船员踢保护（由R\*修补）\
-已删除scriptdraw\.wdraw\u text、utils.string\u to\u wstring、utils.wstring\u to\u string\
-添加了LUA函数：\
\#### void set\_text\_right\_justify(bool b) #### void set\_text\_justification(int j)

<br>

\#### float get\_vehicle\_estimated\_max\_speed(Vehicle veh)

\#### int|nil get\_vehicle\_wheel\_count(Vehicle veh)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_tire\_radius(Vehicle veh, int idx)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_rim\_radius(Vehicle veh, int idx)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_tire\_width(Vehicle veh, int idx)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_rotation\_speed(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_tire\_radius(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_rim\_radius(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_tire\_width(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_rotation\_speed(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_render\_size(Vehicle veh)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_render\_size(Vehicle veh, float size)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_render\_width(Vehicle veh)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_render\_width(Vehicle veh, float width)

\#### void set\_vehicle\_tire\_fixed(Vehicle veh, int idx)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_power(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_power(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_health(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_health(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_brake\_pressure(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_brake\_pressure(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_traction\_vector\_length(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_traction\_vector\_length(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_x\_offset(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_x\_offset(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### float|nil get\_vehicle\_wheel\_y\_rotation(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_y\_rotation(Vehicle veh, int idx, float v)

\#### int get\_vehicle\_wheel\_flags(Vehicle veh, int idx)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_flags(Vehicle veh, int idx, int v)

\#### bool set\_vehicle\_wheel\_is\_powered(Vehicle veh, int idx, int v)

\#### int|nil get\_vehicle\_class(Vehicle veh)

\#### string|nil get\_vehicle\_class\_name(Vehicle veh)

\#### string|nil get\_vehicle\_brand(Vehicle veh)

\#### string|nil get\_vehicle\_model(Vehicle veh)

\#### string|nil get\_vehicle\_brand\_label(Vehicle veh)

\#### string|nil get\_vehicle\_model\_label(Vehicle veh)

<br>

\#### bool delete\_player\_feature(uint32\_t id)

\#### bool is\_trusted\_mode\_enabled()

<br>

\#### v2 get\_sprite\_origin(uint32\_t id)

\#### v2 get\_sprite\_size(uint32\_t id)

\#### v2 get\_text\_size(string text, float|nil scale, int|nil font)

<br>

\#### \[...]|nil get\_ped\_head\_blend\_data(Ped ped)

\#### bool set\_ped\_head\_blend\_data(Ped ped, int shape\_first, int shape\_second, int shape\_third, int skin\_first, int skin\_second, int skin\_third, float mix\_shape, float mix\_skin, float mix\_third)

\#### float|nil get\_ped\_face\_feature(Ped ped, uint32\_t id)

\#### bool set\_ped\_face\_feature(Ped ped, uint32\_t id, float val)

\#### int|nil get\_ped\_hair\_color(Ped ped)

\#### int|nil get\_ped\_hair\_highlight\_color(Ped ped)

\#### int|nil get\_ped\_eye\_color(Ped ped)

\#### bool set\_ped\_hair\_colors(Ped ped, int color, int highlight)

\#### bool set\_ped\_eye\_color(Ped ped, int color)

\#### bool set\_ped\_head\_overlay(Ped ped, uint32\_t overlayID, int val, float opacity)

\#### int|nil get\_ped\_head\_overlay\_value(Ped ped, uint32\_t overlayID)

\#### float|nil get\_ped\_head\_overlay\_opacity(Ped ped, uint32\_t overlayID)

\#### bool set\_ped\_head\_overlay\_color(Ped ped, uint32\_t overlayID, int colorType, int color, int highlight)

\#### int|nil get\_ped\_head\_overlay\_color\_type(Ped ped, uint32\_t overlayID)

\#### int|nil get\_ped\_head\_overlay\_color(Ped ped, uint32\_t overlayID)

\#### int|nil get\_ped\_head\_overlay\_highlight\_color(Ped ped, uint32\_t overlayID)

<br>

\#### Object create\_world\_object(Hash model, v3 pos, bool networked, bool dynamic)

<br>

\#### bool is\_model\_a\_world\_object(Hash ulHash)

<br>

\#### float|nil get\_global\_f(uint32\_t i)

\#### int|nil get\_global\_i(uint32\_t i)

\#### bool set\_global\_f(uint32\_t i, float v)

\#### bool set\_global\_i(uint32\_t i, int v)

\#### float|nil get\_local\_f(Hash script, uint32\_t i)

\#### int|nil get\_local\_i(Hash script, uint32\_t i)

\#### bool set\_local\_f(Hash script, uint32\_t i, float v)

\#### bool set\_local\_i(Hash script, uint32\_t i, int v)

\
-更新的用户界面：\
-为UI元素添加了单独的字体，以减少sprite缩放\
-更新信息覆盖和业务覆盖文本缩放以使用新字体\
-优化菜单bg渲染\
-更新了渲染器布局/蒙皮定义，以允许更好的独立自定义\
-添加了布局/蒙皮自定义\
-将自定义UI值移动到单独的INI\
-更新的字体自定义（加载任意数量的字体）\
-更新的标题自定义（根据需要加载多个标题）

{% tabs %}
{% tab title="更多更新日志请到2Take1官网查看" %}
{% embed url="<https://gta.2take1.menu/about/release/>" %}
{% endtab %}
{% endtabs %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.hzz.im/gta5/exit/menu/2take1/update.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
