2Take1更新公告

其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里只是发送部分更新日志公告

2Take1更新至 2.78.0 版本

Hz译

更新日志:

遗留注入新增 sc signin 补丁

更新崩溃保护

更新 lua VehicleHandling

更新 lua ScriptEvent

更新 lua PlayerLeaveEvent

新增 Lua 功能:

#### void       set_player_armor(float v)

#### float|nil  get_ped_armor(Ped ped)
#### void       set_ped_armor(Ped ped, float v)

#### Feat[]|nil get_cat_children(string name)
// #### void               network.give_player_control_of_entity(Player player, Entity entity)
#### bool               network.add_friend(int scid, string msg)

#### bool               fire.add_explosion_ex(v3 pos, int type, float|nil dmgMult, bool|nil isAudible, bool|nil isInvis, float|nil fCamShake, Ped|nil owner, uint32_t|nil vfxHash)

#### Vehicle|nil        player.player_vehicle()

2Take1更新至 2.73.0 版本

Hz译

更新日志:

为编辑器模式新增 LOD Dist 选项

将动物新增到模型转换器

新增补丁,因此鸟类不会因撞击而死亡

新增补丁,这样动物在布娃娃时不会死亡

为模型更换器装备恢复新增武器(+组件)

为 ped spawn 和 model changer

新增 peds.cfg 配置

新增透视方向指示器

在车辆中新增自瞄(仅限第三人称)

新增禁用空闲凸轮

修复在 mp_f 和 mp_m 之间切换时的模型更换器装备恢复

修复模型更换器在隐身时重生的问题

修复 mdsoab.dll 错误

修复商业经理覆盖负供应百分比

修复具有巨大颜色表的 jif 的 GIF 解析器

修复标题列表不刷新

改进扩展内存池以始终增加脚本实体池

将 IniParser 类添加到 Lua

新增 Lua 函数:

// #### int|nil            entity.get_entity_lod_dist(Entity entity)
#### bool               entity.set_entity_lod_dist(Entity entity, int dist)
#### v3[]|nil           entity.get_entity_model_dimension_bounds(Entity entity)

#### Ped                player.player_ped()

#### bool,nil|v2        graphics.project_3d_coord_rel(v3 coord)
#### bool,v2|nil        graphics.project_3d_coord_rel_normal(v3 origin, v3 coord, float len)

#### nil                v3.rotate(v3 rot)

#### nil                v2.rotate(float degrees)
#### nil                v2.pos_pixel_to_rel()
#### nil                v2.pos_rel_to_pixel()
#### nil                v2.size_pixel_to_rel()
#### nil                v2.size_rel_to_pixel()

#### v3                 cam.get_final_rendered_cam_rot()
#### v3                 cam.get_final_rendered_cam_pos()
#### bool,v3|nil        cam.get_euler_angles_between_coords(v3 from, v3 to)

更新 Lua 函数:

// #### nil                v2.normalize()

#### nil                v3.normalize()

MDSOAB:更新 eGameVersion

#### uint64_t|nil           memory.get_physical(Entity entity)

2022.02.21

2Take1更新至 2.45.0 版本

更新日志:

- 新增显示载具统计信息卡片

- Lua 中新增作弊者事件

- 主机踢中新增踢出战局主机

- 改进虚假令牌检测

- 改进玩家信息窗的 IP 显示

- 改进加入超时功能

- 改进村民 360° 踢(取消同步踢/主机踢)

- 改进不同步防护

- 修复网络事件崩溃的网络数组崩溃标记

- 修复 set_entity_gravity (设置实体重力) 的问题

- 修复混沌模式重力力场对行人无效的问题

- 新增 Lua 函数:

#### v3 get_entity_forward_vector(Entity entity) #### v3|nil min, v3|nil max get_entity_model_dimensions(Entity entity) #### bool, v3|nil find_spawn_point_in_direction(v3 pos, v3 fwd, float dist) #### void set_can_attack_friendly(Ped ped, bool toggle, bool shoot) #### Hash add_relationship_group(string name) #### bool does_relationship_group_exist(Hash group) #### bool remove_relationship_group(Hash group) #### bool start_vehicle_horn(Vehicle veh, int duration, Hash mode, bool forever) #### bool set_vehicle_gravity_amount(Vehicle veh, float gravity) #### float|nil get_vehicle_gravity_amount(Vehicle veh) #### bool,v2|nil project_3d_coord(v3 coord)

2021.08.02

2Take1更新至2.33.0版本

- 增加了 "卡车 "车轮类型

- 增加了自动卖车传送

- 增加了虚假IP检测

- 增加了战局任务启动器[VIP]

- 添加了任务启动阻止器

- 添加了重定向加入 [VIP]

- 通过SCID重定向

- 从虚假的朋友那里设置SCID

- 添加了服务子菜单

- 将自由模式的冷却时间移到了服务中

- 将启用SecuroServ/MC移至服务区

- 将BST移到了服务中

- 将运送弹药/加特林机枪移到了服务中

- 增加了请求空袭、直升机支援、直升机接力的功能

- 修复了脱离某些实体时编辑器崩溃的问题

- 更新了加入超时

- 更新了修改后的服装和车辆路径逻辑

- 更新了生物过滤器(任务)。

- 更新了目标传送

- 添加了exotic exports dock

- 添加了车友会抢劫的准备事件

- 添加了车友会抢劫案fleeca位置(A,B,C,D,E,F)。

- 更新了补给品传送

- 添加了车友会抢劫的准备事件

- 更新了移除镜头过滤器

其他日志请到售后群公告查看

2Take1更新至2.30.0版本 -添加了从顶部锚定通知的选项 -向ESP添加了文本比例选项 -将可选字体参数添加到scriptdraw.draw\u text -为移动LSC添加了“街道”轮子 -添加ESP在自身选项 -添加了ped头混合子菜单到outfitter -添加到头混合信息模型转换器的装备保护程序 -添加了SCID加入选项以加入超时 -添加了加入超时的通知 -为LUA添加了一个选项来禁用全局变量、局部变量和统计数据的写访问 -更新的通知淡出动画,以平滑的y剪辑 -更新的世界坐标投影逻辑 -更新的ESP屏幕线逻辑,以减少反转错误 -更新的崩溃保护 -更新的modder检测 -更新的车辆生成预览 -关闭菜单时没有重生 -关闭菜单时预览变为不可见 -在生成时删除预览 -增加了在超出范围时重生的选项 -更新了value\u str/w write access的playerfeat.value和feat.value -优化骨骼ESP -修正了“启动屏幕”的错误 -固定输入框默认文本最大长度 -修正了删除同名的ini配置文件时没有加载新的ini配置文件的问题 -修正了删除仍有子项的父项时“删除”功能中的错误 -固定标记为管理员通知(删除了`~s~ `) -删除了FW1渲染器;您可以使用包含的ui\u unicode存档来显示范围广泛的unicode字符 -删除了船员踢和船员踢保护(由R*修补) -已删除scriptdraw.wdraw\u text、utils.string\u to\u wstring、utils.wstring\u to\u string -添加了LUA函数: #### void set_text_right_justify(bool b) #### void set_text_justification(int j)

#### float get_vehicle_estimated_max_speed(Vehicle veh)

#### int|nil get_vehicle_wheel_count(Vehicle veh)

#### float|nil get_vehicle_wheel_tire_radius(Vehicle veh, int idx)

#### float|nil get_vehicle_wheel_rim_radius(Vehicle veh, int idx)

#### float|nil get_vehicle_wheel_tire_width(Vehicle veh, int idx)

#### float|nil get_vehicle_wheel_rotation_speed(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_tire_radius(Vehicle veh, int idx, float v)

#### bool set_vehicle_wheel_rim_radius(Vehicle veh, int idx, float v)

#### bool set_vehicle_wheel_tire_width(Vehicle veh, int idx, float v)

#### bool set_vehicle_wheel_rotation_speed(Vehicle veh, int idx, float v)

#### float|nil get_vehicle_wheel_render_size(Vehicle veh)

#### bool set_vehicle_wheel_render_size(Vehicle veh, float size)

#### float|nil get_vehicle_wheel_render_width(Vehicle veh)

#### bool set_vehicle_wheel_render_width(Vehicle veh, float width)

#### void set_vehicle_tire_fixed(Vehicle veh, int idx)

#### float|nil get_vehicle_wheel_power(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_power(Vehicle veh, int idx, float v)

#### float|nil get_vehicle_wheel_health(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_health(Vehicle veh, int idx, float v)

#### float|nil get_vehicle_wheel_brake_pressure(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_brake_pressure(Vehicle veh, int idx, float v)

#### float|nil get_vehicle_wheel_traction_vector_length(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_traction_vector_length(Vehicle veh, int idx, float v)

#### float|nil get_vehicle_wheel_x_offset(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_x_offset(Vehicle veh, int idx, float v)

#### float|nil get_vehicle_wheel_y_rotation(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_y_rotation(Vehicle veh, int idx, float v)

#### int get_vehicle_wheel_flags(Vehicle veh, int idx)

#### bool set_vehicle_wheel_flags(Vehicle veh, int idx, int v)

#### bool set_vehicle_wheel_is_powered(Vehicle veh, int idx, int v)

#### int|nil get_vehicle_class(Vehicle veh)

#### string|nil get_vehicle_class_name(Vehicle veh)

#### string|nil get_vehicle_brand(Vehicle veh)

#### string|nil get_vehicle_model(Vehicle veh)

#### string|nil get_vehicle_brand_label(Vehicle veh)

#### string|nil get_vehicle_model_label(Vehicle veh)

#### bool delete_player_feature(uint32_t id)

#### bool is_trusted_mode_enabled()

#### v2 get_sprite_origin(uint32_t id)

#### v2 get_sprite_size(uint32_t id)

#### v2 get_text_size(string text, float|nil scale, int|nil font)

#### [...]|nil get_ped_head_blend_data(Ped ped)

#### bool set_ped_head_blend_data(Ped ped, int shape_first, int shape_second, int shape_third, int skin_first, int skin_second, int skin_third, float mix_shape, float mix_skin, float mix_third)

#### float|nil get_ped_face_feature(Ped ped, uint32_t id)

#### bool set_ped_face_feature(Ped ped, uint32_t id, float val)

#### int|nil get_ped_hair_color(Ped ped)

#### int|nil get_ped_hair_highlight_color(Ped ped)

#### int|nil get_ped_eye_color(Ped ped)

#### bool set_ped_hair_colors(Ped ped, int color, int highlight)

#### bool set_ped_eye_color(Ped ped, int color)

#### bool set_ped_head_overlay(Ped ped, uint32_t overlayID, int val, float opacity)

#### int|nil get_ped_head_overlay_value(Ped ped, uint32_t overlayID)

#### float|nil get_ped_head_overlay_opacity(Ped ped, uint32_t overlayID)

#### bool set_ped_head_overlay_color(Ped ped, uint32_t overlayID, int colorType, int color, int highlight)

#### int|nil get_ped_head_overlay_color_type(Ped ped, uint32_t overlayID)

#### int|nil get_ped_head_overlay_color(Ped ped, uint32_t overlayID)

#### int|nil get_ped_head_overlay_highlight_color(Ped ped, uint32_t overlayID)

#### Object create_world_object(Hash model, v3 pos, bool networked, bool dynamic)

#### bool is_model_a_world_object(Hash ulHash)

#### float|nil get_global_f(uint32_t i)

#### int|nil get_global_i(uint32_t i)

#### bool set_global_f(uint32_t i, float v)

#### bool set_global_i(uint32_t i, int v)

#### float|nil get_local_f(Hash script, uint32_t i)

#### int|nil get_local_i(Hash script, uint32_t i)

#### bool set_local_f(Hash script, uint32_t i, float v)

#### bool set_local_i(Hash script, uint32_t i, int v)

-更新的用户界面: -为UI元素添加了单独的字体,以减少sprite缩放 -更新信息覆盖和业务覆盖文本缩放以使用新字体 -优化菜单bg渲染 -更新了渲染器布局/蒙皮定义,以允许更好的独立自定义 -添加了布局/蒙皮自定义 -将自定义UI值移动到单独的INI -更新的字体自定义(加载任意数量的字体) -更新的标题自定义(根据需要加载多个标题)

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