# 午夜更新公告

{% hint style="success" %}
2025.03.16

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 恢复使用，需依赖关闭BE+使用FSL插件游玩公开
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.09.26

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 添加实验性绕过，使你在不是战局主机时不会被BE踢
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.09.19

GTA5-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 已更新
>
> 在 Rockstar Games Launcher（Social Club）设置中，禁用 BattlEye（如果使用 Steam/EGC，请将启动参数设置为“-nobattleye”）。 照常启动游戏菜单，但进入故事模式。 您现在可以访问在线模式。
>
> 注意：如果已安装 BE，我们建议以管理员身份打开命令提示符（在 Windows 中搜索“cmd”，右键单击并以管理员身份运行）并输入： sc delete BEService
>
> 我们强烈建议在 SPOOFING 部分启用 FORCE HOST，并自动踢出当前主机。否则可能会被踢出战局。
>
> 更高级的修复正在开发中
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.09.17

GTA5-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 自瞄:
>
> * 自瞄子标签的小调整
> * 改进了预测（并从UI中移除）
> * 改进了FOV计算函数的数学逻辑
> * 改进了穿透 + 自动射击
> * 从代码和UI中移除了无用参数
> * 修复了玩家/行人可见性检查
>
> 自我:
>
> * 添加了 "修改器 -> 禁用赏金"
> * 添加了 "修改器 -> 增加C4限制"
> * 添加了 "修改器 -> 禁用相机动画"，包含: "禁用相机抖动", "禁用电影摄影机", "禁用空闲相机"
> * 添加了 "编辑玩家标志" 组，包含: -- "移動": "允许伞兵瞄准", "允许武器开火", "允许跳跃", "允许跳跃" (更多信息见UI提示) -- "物理": "无限短跑", "无碰撞伤害", "小头", "运动物理学" (更多信息见UI提示) -- "玩家": "人工智能不能以您为目标", "无车辆踢出", "增加子弹射程", "禁用锁定" (更多信息见UI提示)
> * 改进了 "高级功能 -> 布娃娃"
> * 改进了 "在死亡地点重生"
> * 改进了 "挂机防踢"
> * 改进了 "高级功能 -> 自动补充生命值/护甲"
> * 改进了 "无敌"，现在你可以选择工作方式（完全、半无敌）
>
> 玩家 -> 互动:
>
> * 移除了 "载具 -> 赠送载具"（已被R\*修复，但在载具标签中为本地玩家重新添加）
> * 改进了 "踢出 -> 智能踢"
>
> 玩家 -> 玩家管理器:
>
> * 修复了 "OnPlayerActive" 事件，现在 "历史" 按预期工作
>
> 载具:
>
> * 添加了 "生成实体 -> 其他 -> 拥有为个人载具"，替代了 "赠送载具" 互动（稍后将重命名）
> * 添加了 "生成实体 -> 生成管理器 -> 自定义载具"，可以加载Menyoo的XML文件（XML文件夹位于启动器附近）
>
> 网络:
>
> * 添加了 "战局 -> 修改器 -> 显示隐藏的玩家"
> * 移除了 "玩家磁铁" 由于完全重新设计中
>
> 防护:
>
> * 改进了针对崩溃脚本的防护
> * 改进了 "子脚本操作" 防护
> * 改进了 "开始任务" 和 "任务进行" 防护
> * 改进了 "阻止同步失效尝试": 现在可以防护 "投诉踢出"
>
> 其他:
>
> * 添加了 "杂项 -> 格式化金钱"
> * 添加了禁用Rage设置的一些钩子，这些钩子导致键盘延迟（去死吧R\*）
> * 添加了提示/信息系统，替代了游戏新闻系统（可以在 "设置" 标签中禁用）
> * 改进了 "ESP -> 角落"
> * 改进了RageAC的绕过
> * 修复了 "流星雨" 生成的物体与战局不同步的问题
> * 修复了 "武器 -> 给予所有武器" 功能导致的 "诅咒" 电击枪
> * 修复了 "立即Alt+F4"
> * 修复了与UI相关的FPS掉帧问题
> * 修复了在产品调用的原生脚本内崩溃时的堆栈回溯
> * 修复了Tunables处理
> * 修复了 "绑定" 的保存/加载
> * 修复了由 "火车模拟器" 导致的崩溃
> * 修复了由TSE读取器中的无效玩家索引导致的错误检测模组的假阳性
> * 稳定性改进
>
> 本地化:
>
> * 添加了所有语言缺失的行
> * 添加了以下语言的本地化: 德语 :flag\_de:、法语 :flag\_fr:、印地语 :flag\_in:、意大利语 :flag\_it:、日语 :flag\_jp:、韩语 :flag\_kr:、荷兰语 :flag\_nl:、波兰语 :flag\_pl:、葡萄牙语 :flag\_pt:、罗马尼亚语 :flag\_ro:、土耳其语 :flag\_tr:、越南语 :flag\_vn:
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.05

GTA5-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 修复礼物的车辆功能（现在仅对本地玩家有效）&#x20;
>
> 修复无载具限制不生效的错误&#x20;
>
> 修复自瞄无法识别目标的错误&#x20;
>
> 修复未对本地玩家进行武器分配的错误&#x20;
>
> 修复实体无法被识别为存在的错误&#x20;
>
> 修复通缉等级未生效的错误&#x20;
>
> 修复在无脚本环境下设置通缉等级引发的崩溃&#x20;
>
> 修复错误获取武器列表导致的崩溃
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.21

GTA5-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 玩家 -> 互动:
>
> * 新增 "恶搞 -> 假封禁消息"
> * 修正 "恶搞 -> 从室内踢出"，但它仍然只适用于少数室内场景
> * 修正了 "踢出 -> 内存溢出踢出" 在罕见情况下的误报
> * 改善了 "车辆 -> 赠送车辆"
>
> 车辆:
>
> * 修复 "改装 -> 紧贴地面": 效果更佳
> * 修复 "改装 -> 加速": 如果 "在菜单打开时禁用绑定" 绑定将不起作用
> * 修复 "改装 -> 加速": 后退 + 合法现已生效
> * 修复 "改装 -> 车辆跳跃": 如果 "在菜单打开时禁用绑定" 绑定将不起作用
> * 修复 "升级 -> 颜色 -> 油漆类型": 修复了主/副颜色在罕见情况下未应用
> * 修复 "升级 -> 颜色": 颜色选择器未应用更改
> * 修复与生成器相关的崩溃
> * 修复操控数据
>
> 保护:
>
> * 新增 "无效 Ped 任务"
> * 新增 "无效车辆降落伞" (模型)
> * 改进并更新 "阻止拾取"
> * 修复零 RID 崩溃
>
> 传送:
>
> * 新增 "主菜单 -> 标记 -> 传送至前一个位置"
> * 修复传送到地面下的位置的问题 (现在工作更快)
>
> 自身:
>
> * 修复 "雷达隐形": 在加入单人/在线会话前如果在配置中启用将导致崩溃
> * 修复 "无碰撞模式": 如果 "在菜单打开时禁用绑定" 绑定将不起作用
> * 改进 "雷达隐形"
> * 改进 "通缉等级": 效果更佳 + 在任务要求玩家被通缉时跳过
>
> 网络:
>
> * 修复 "观察"，现在不会破坏玩家互动列表中的观察功能
> * 改进 RID 加入器：现在不需要确认连接
>
> 其他:
>
> * 添加在快速退出时保存状态 (ALT + F4)
> * 修复与 UI 元素相关的崩溃
> * 修复与某些过时的 LUA 相关的崩溃
> * 在罕见情况下修复 NetEvents 处理器崩溃
> * 修复 ColorPicker 渐变问题
> * 修复在中文本地化上的文本换行问题
> * 修复 "设置 -> 日志方法"：更改根本无效 + 此问题的云配置修复
> * 修复 "设置 -> 通知"：设置在 "频繁" 下不起作用
> * 细微的帧率和优化改进
> * 改进玩家数据收集功能
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.04

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 网络 - 大厅 - 修改器：&#x20;
>
> 新增“全局半无敌模式” 新增“全局车辆修理”
>
> 网络 - 杂项 - 大厅加入：&#x20;
>
> 改进“即时过渡”
>
> 网络 - 抢劫控制：
>
> 添加并准备使用&#x20;
>
> > \-- 佩里科岛&#x20;
> >
> > \-- 钻石赌场&#x20;
> >
> > \-- 末日&#x20;
> >
> > \-- 经典抢劫&#x20;
> >
> > \-- 抢劫&#x20;
> >
> > \-- 任务&#x20;
> >
> > \-- 其他内容
>
> 车辆 - 主要 - 自动驾驶：&#x20;
>
> 重写并按预期工作
>
> 车辆 - 生成器 - 经理：&#x20;
>
> 云车辆：修复重命名功能
>
> 传送 - 自定义点：&#x20;
>
> 返回“删除”交互（使用右键鼠标打开上下文菜单）
>
> 玩家 - 玩家列表：&#x20;
>
> 修复与解析玩家信息相关的崩溃问题 修复玩家排序问题
>
> 玩家 - 交互：&#x20;
>
> 新增“给弹药”&#x20;
>
> 重写“给护甲”&#x20;
>
> 重写“给生命”&#x20;
>
> 重写“修理车辆”&#x20;
>
> 改进“杀死被动玩家”
>
> 武器 - 瞄准镜 - 静音：&#x20;
>
> 移除“可听见的射击”，现在它是“隐形子弹”的一部分&#x20;
>
> 修复“隐形子弹”&#x20;
>
> 修复“无主击杀”
>
> 其他： 玩家清单新增「VPN」&#x20;
>
> 修复一些全局变量未正确更新的问题&#x20;
>
> 修复使用“火车模拟器”时的崩溃问题&#x20;
>
> 修复一些与用户界面相关的问题修复玩家列表中“Rockstar Admin”检查的问题&#x20;
>
> 修复一个在透视中行人名称设置错误的bug&#x20;
>
> 修复一个在罕见情况下游戏时间继续变化的bug&#x20;
>
> 修复一个更改游戏时间不起作用的bug&#x20;
>
> 修复与物体阻挡相关的崩溃问题&#x20;
>
> 修复刪除物件相关的崩潰&#x20;
>
> 提高性能
>
> LUA:&#x20;
>
> 完全重写Lua系统,之前的已不在可使用
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.17

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.08

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 自身 -> 主要 -> 修饰符：&#x20;
>
> > 修复“禁用电影摄影机”功能&#x20;
> >
> > 修复“在死亡地点重生”功能&#x20;
> >
> > 新增“禁用下降处罚”
>
> 自我->特征->加速：&#x20;
>
> > 修复“合法”方法&#x20;
> >
> > 修复“功率”和“速度限制”
>
> 玩家 -> 互动：
>
> > “汽车控制”：完全重写和更新
> >
> > &#x20;“信息”：修复了双百分号 (%%)，而不是一个&#x20;
> >
> > “AIO 崩溃”：已修复并正在运行&#x20;
> >
> > “冻结”：已修复并正在运行&#x20;
> >
> > “发送到过场动画”：已修复并正在运行&#x20;
> >
> > “OOM踢出”和“EOS踢出”：已修复并且应该工作得更稳定&#x20;
> >
> > “物理故障”：修复和更新&#x20;
> >
> > “杀死被动”：重写和更新
>
> 玩家 -> 互动 -> 金钱和声望值掉落：&#x20;
>
> > 移除生成金钱（被R\*修复）&#x20;
> >
> > 修复掉落经验功能
>
> 视觉效果 -> 透视-> Pickups：&#x20;
>
> > 修复Pickups功能中的错误
>
> 网络 -> 战局：&#x20;
>
> > “作弊者”：
>
> 新增“全局雷达” “动作”：
>
> > 新增“踢随机玩家”
>
> 武器 -> 主要 -> 修饰符：&#x20;
>
> > 新增“击中时踢”
>
> 车辆 -> 升级：&#x20;
>
> > 修复升级按钮的顺序&#x20;
> >
> > “车轮”：新增“漂移轮胎”&#x20;
> >
> > “车轮”：新增“禁用轮胎爆裂”（阅读提示）&#x20;
>
> 保护：&#x20;
>
> > 新增针对错误内饰的保护&#x20;
> >
> > 新增“变成野兽”保护&#x20;
> >
> > 新增针对错误迁移请求的保护（任务、传送）
> >
> > &#x20;改进同步过滤的一般方法&#x20;
> >
> > 改进对错误任务请求的过滤&#x20;
> >
> > 改进对特定类型网络对象的错误模型的过滤&#x20;
> >
> > 改进对玩家错误坐标的过滤&#x20;
> >
> > 改进针对无效小工具攻击的保护&#x20;
> >
> > 改进针对“附加”攻击的保护（递归、无效）&#x20;
> >
> > 改进的脚本事件过滤&#x20;
> >
> > 修复“无效潜艇”攻击过滤不起作用的错误&#x20;
> >
> > 修复“动物崩溃”攻击过滤器中的错误&#x20;
> >
> > 修复针对缓冲区过度读取攻击的保护
>
> 其他：&#x20;
>
> > 改进共同负载&#x20;
> >
> > 新增聊天命令的提示&#x20;
> >
> > 新增新类型的通知“系统”&#x20;
> >
> > 修复导致“本机UI”通知不起作用的错误&#x20;
> >
> > 修复启动时的一些自崩问题&#x20;
> >
> > 修复在选择语言时强制菜单消失的问题&#x20;
> >
> > 修复车辆验证功能中导致意外行为的错误&#x20;
> >
> > 修复导致在线战局中部分奖励丢失的问题&#x20;
> >
> > 修复阻止本地名称欺骗的错误&#x20;
> >
> > 修复 UI 输入小部件无法应用新文本的错误&#x20;
> >
> > 修复无法在武器列表中选择具有重复名称的武器的错误&#x20;
> >
> > 修复一个错误，如果点名称包含空格，该错误会阻止传送点创建工作&#x20;
> >
> > 修复无法设置某些小部件的绑定的错误&#x20;
> >
> > 修复包含“%”的通知导致的崩溃&#x20;
> >
> > 修复向玩家发送网络事件的问题&#x20;
> >
> > 小部件搜索现在的运行原理是将字符串拆分为单词并搜索小部件字符串中的每个单词（“阻止同步”将找到“启用同步阻止”）&#x20;
> >
> > 记分牌现在显示战局中当前的玩家数量&#x20;
> >
> > “机器码名称”中的原始玩家姓名现在显示得更容易接受&#x20;
> >
> > 更新本地化文件&#x20;
> >
> > 新增错过的云变量
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.14

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 改进踢出保护&#x20;
>
> 新增新的玩家交互“踢出 -> 投诉踢出”&#x20;
>
> 新增资产修复，允许在在线模式下加载模组&#x20;
>
> 新增“自身 -> 修改器 -> 禁用相机抖动”&#x20;
>
> 新增“自我 -> 修改器 -> 禁用战斗行走风格”&#x20;
>
> 修复“交互 -> 审核 -> 观看”的RMB交互，现在你可以禁用它&#x20;
>
> 修复“DPI 比例”更改时菜单消失的问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**2024.03.13**

**GTA5-Midnight丨午夜更新**

**更新日志:**

> **错误修复和改进：**&#x20;
>
> > **修复由于在单人游戏中注入导致游戏自崩的错误**&#x20;
> >
> > **修复由于Lua脚本无法上传或加载的错误**&#x20;
> >
> > **修复由于菜单打开时一些绑定工作的错误**&#x20;
> >
> > **修复无效的列车攻击的错误**&#x20;
> >
> > **修复在车辆列表中使用搜索时FPS下降的问题**&#x20;
> >
> > **修复恢复选项，现在一切都应该正常工作**&#x20;
> >
> > **修复在重新连接时语言下载的错误**
>
> **Lua：**&#x20;
>
> > **stats.get\_character\_index() chat.send(text, is\_team, player = -1) chat.is\_open() chat.open(is\_team = false) chat.close()**
>
> **移除的Lua函数：**&#x20;
>
> > **util.send\_chat**
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.09

GTA5-Midnight丨午夜更新 公开测试版

Hz译

更新日志:

> 自我：&#x20;
>
> > 皮肤：修复设置自定义皮肤不起作用&#x20;
> >
> > 皮肤：修复搜索在皮肤选择中不起作用的问题&#x20;
> >
> > 修复隐形&#x20;
> >
> > 隐形：改变方法的顺序&#x20;
> >
> > 通缉等级：设置通缉等级的修复逻辑
>
> 玩家：&#x20;
>
> > 新增返回玩家排序&#x20;
> >
> > 重新措辞“玩家 -> 互动”以更方便使用&#x20;
> >
> > 交互搜索现在可以使用，无论所选部分如何&#x20;
> >
> > 禁用交互现在应该更容易&#x20;
> >
> > 所有交互现在在战局休假时被禁用&#x20;
> >
> > 自我保持战局切换时启用交互&#x20;
> >
> > 交互 -> 汽车控制：改进和错误修复
> >
> > 交互 -> 发送派对货车：现在货车在玩家旁边生成&#x20;
> >
> > 交互 -> 传送 ->“我 -> 玩家”：修复导致传送到零坐标的错误&#x20;
> >
> > 赏金循环：新增缺失的设置&#x20;
> >
> > 玩家管理器：为选定的玩家新增“加入”和“删除”按钮&#x20;
> >
> > 玩家管理器：修复如果出现任何玩家标签则上下文菜单无法正常使用作的问题
>
> 车辆 -> 模组 -> 漂移模式：&#x20;
>
> > 无论功能状态如何，按键现在都可以工作&#x20;
> >
> > 功能状态现在更加透明（通过复选框启用并始终有效，或者在选择键+按住键时有效）&#x20;
> >
> > 修复功率变量类型（float -> int）&#x20;
> >
> > 更改一些变量以提高性能
>
> 车辆 -> 模组 -> 气流：&#x20;
>
> > 修复直升机气流不适用的问题&#x20;
> >
> > 修复所有使用气流的功能
>
> 车辆 -> 升级：&#x20;
>
> > 修复无法删除已启用的升级的问题&#x20;
> >
> > 处理数据：更改一些限制（最小/最大）&#x20;
> >
> > 处理数据：新增回溯排序 处
> >
> > 理数据：修复一些设置不正确的变量
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.02

GTA5-Midnight丨午夜更新 公开测试版

Hz译

更新日志:

> 1.云端系统：云端载具.云端传送点.云端武器.云端服装，云端系统意思就是 不管你换电脑还是换GTA号，只要你点击了保存云端，其他GTA5号登录午夜都还有你的载具 服装 传送点等&#x20;
>
> 2.自定义UI：目前可以全部自定义UI背景，不需要通过LUA来实现&#x20;
>
> 3.全局自定义快捷键：此功能非常舒服，不管什么功能 你都可以鼠标右键设置想要的快捷&#x20;
>
> 4.LUA系统： 此次更新也更新了强大的LUA系统，支持的API也更多，后续能写出非常强大的LUA，意思是扩展功能 崩溃 保护这些更加来完善午夜&#x20;
>
> 5.任务情况：目前对任务是没有任何BUG的，可以正常使用&#x20;
>
> 6.搜索功能：比如可以快速搜想要的功能&#x20;
>
> 7.崩溃日志自动上传云端： 如果你被一些菜单崩溃或者自蹦，会自动上传到开发者的手中，这样我们可以更快的收集这些崩溃，并且修复

> 我们花了相当多的时间来实现新的用户界面。 不幸的是，并非一切都像我们希望的那样顺利并按计划进行。 由于某些问题，我们无法跟上发布版本的更新速度。&#x20;
>
> 2 个项目分支的存在和代码的巨大差异，以及切换到新 UI 的决定，是其背后的原因。
>
> 此版本可被视为“公开测试版”。 这意味着我们还有大量工作和修复工作要做。 我
>
> 们将紧急修复所有发现的严重错误！&#x20;
>
> 我们希望你通过错误报告来帮助我们解决这个问题！
>
> &#x20;我们已经创建了一个路线图，这将使我们能够专门关注所提出的任务。&#x20;
>
> 这包括：
>
> > &#x20;对所有选项中所有元素的放置进行了全面检修，以便于使用 对每个选项的功能代码进行彻底修改（更新和添加新功能）&#x20;
> >
> > 增强和改进绑定系统，添加了活动绑定的显示、快捷键列表等&#x20;
> >
> > LUA 功能的重大更新&#x20;
> >
> > 我们稍后将宣布的所有其他内容和有趣的事情
>
> 不完整的更改列表：<https://midnight.im/threads/12873/post-65996>
> {% endhint %}

<figure><img src="/files/yPI56cecTmmDjBlqFOZS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/KmRdDfkzaV0siE4jSdZI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/AhT4tAK3mg3Z5cgDaz6I" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
2023.12.15

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 修复离开/加入战局时的自崩问题
>
> 修复随机自崩问题
>
> 修复“`模型不匹配`”保护中的误报
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.12.15

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 防护选项&#x20;
>
> > 新增无效Ped Mount崩溃保护&#x20;
> >
> > 新增Submarine Car崩溃保护&#x20;
> >
> > 修复OOM踢出保护 如果你是主机，则添加投诉踢保护（并阻止其他玩家使用此踢）&#x20;
> >
> > 改进车辆踢出保护
>
> 虚假信息 -> 其他虚假信息：&#x20;
>
> > 新增 R\* Dev 的恶搞&#x20;
> >
> > 新增机器码虚假信息
>
> 其他修复和改进：&#x20;
>
> > 更新适配最新游戏版本&#x20;
> >
> > 修复玩家管理器历史记录不起作用的问题&#x20;
> >
> > 修复网络事件过滤器的问题，该问题可能导致缓冲区损坏&#x20;
> >
> > 修复脚本事件过滤器的问题，这可能会导致抢劫问题&#x20;
> >
> > 修复个人车辆生成器&#x20;
> >
> > 修复观众玩家&#x20;
> >
> > 修复speedhack有时不起作用的问题&#x20;
> >
> > 修复“禁用超时踢”不允许完成任何任务或抢劫的问题&#x20;
> >
> > 修复并改进“`即时切换`”，使加入战局更快&#x20;
> >
> > 改进反作弊
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.21

GTA5-Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 保护 -> 网络事件过滤器：&#x20;
>
> > 更新REPORT\_CASH\_SPAWN\_EVENT 阅读器&#x20;
> >
> > 更新FIRE\_EVENT 阅读器&#x20;
> >
> > 新增`Break door`保护&#x20;
> >
> > 修复`SCRIPT_ENTITY_STATE_CHANGE_EVENT`中的错误
>
> 战局 -> 战局加入：&#x20;
>
> > 重写`即时过渡`，现在它在所有情况下都运行得更快&#x20;
> >
> > `禁用超时踢`现在可与`即时转换`配合使用
>
> 其他：&#x20;
>
> > 修复在 SP 中获取本地玩家 IP 地址时的崩溃问题&#x20;
> >
> > 修复“武器 -> 工具枪 -> 焊接”中的崩溃问题&#x20;
> >
> > 修复“车辆 -> 升级 -> 处理数据”中的崩溃问题&#x20;
> >
> > 修复生成的拾取器的自动清理功能中的崩溃问题&#x20;
> >
> > 修复脚本事件保护中导致脚本丢失的错误&#x20;
> >
> > 修复与异常处理程序中的错误相关的崩溃&#x20;
> >
> > 更新崩溃保护&#x20;
>
> Lua：新增类型 - 颜色&#x20;
>
> Lua：修复所有算术运算和 tostring 函数不适用于 CMemHandle 的错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.08

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 修复连接到战局或故事模式时导致自崩的错误&#x20;
>
> 修复“交互 -> 传送 -> 我 -> 玩家”中阻止玩家传送到目标的错误&#x20;
>
> 修复导致 LUA 卸载和重新加载功能无法工作的错误&#x20;
>
> 移除控制台的生态系统输出（不再需要）&#x20;
>
> 移除`互动 -> 审核 -> 玩家信息`中的`客户端`字段，因为当前的识别方法已经失效很长时间了&#x20;
>
> 在`云配置`中添加了缺失的元素
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.05

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 玩家 -> 交互:
>
> `给予生命`与`给予护甲`现在会检查载具并可以修复它
>
> 新增从赌场生成扑克牌的可能性,用于`给予金钱或经验`选项
>
> `解锁物品`功能已完全更新和新增
>
> 虚假 -> 玩家:
>
> `虚假佩里科岛`功能已修复
>
> 其他:
>
> 掉落物的所有方面（创建、检测等）都经过了重写和扩展
>
> 修复`工具枪 -> 现金掉落`中的错误,该错误导致生成时使用错误的哈希值
>
> 尝试修复与DisplayGameMessage(隐藏游戏信息)相关的随机崩溃
>
> Lua:
>
> 新增OnChatMsg事件的结果,用于确定是否允许消息出现在聊天中
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.22

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 玩家管理:&#x20;
>
> > 修复文件夹菜单 (RMB打开)&#x20;
> >
> > 修复文件夹菜单的`重命名`与`删除`
> >
> > 新增玩家菜单:&#x20;
> >
> > 加入&#x20;
> >
> > 玩家信息&#x20;
> >
> > 复制名称&#x20;
> >
> > 复制RID&#x20;
> >
> > 复制备注&#x20;
> >
> > 更改文件&#x20;
> >
> > 移除玩家管理&#x20;
> >
> > 新增编辑玩家备注 (RMB打开)&#x20;
> >
> > 新增提示在玩家信息中的每个元素(将鼠标悬停在元素上可查看工具提示)
>
> 玩家 -> 交互 -> 载具:&#x20;
>
> > 新增`破坏车门`移除载具车门&#x20;
> >
> > 新增`破坏车轮`选择指定方式移除载具车轮
>
> 防护:
>
> > 新增无效服饰防护&#x20;
> >
> > 改进无效火车防护
>
> 战局:&#x20;
>
> > 新增 `强制中继链接`,这会强制所有流量都通过R星中继,从而使你的IP地址在大多数菜单中被隐藏(有些菜单仍然可以查看)
>
> 其他:&#x20;
>
> > 修复更换到GEN9独有服饰导致的自崩 (ps5独有)&#x20;
> >
> > 修复由于使用随机装备而导致的崩溃&#x20;
> >
> > 改进异常处理&#x20;
> >
> > Lua: 修复Vector3中`x`,`y`和`z`字段行为类似方法的错误
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.07

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 自瞄:&#x20;
>
> > 修复自瞄在第一人称时没效果的问题&#x20;
> >
> > 修复自瞄在狙击缩放时没效果的问题&#x20;
> >
> > 修复使用狙击缩放时视野没有正确计算的问题&#x20;
> >
> > 修复一些其他问题
>
> 玩家管理:&#x20;
>
> > 修复游戏过程中崩溃的问题&#x20;
> >
> > 修复不显示统计数据的问题(玩家数量,当前文件夹,文件夹中的玩家数量)
>
> 战局 -> 拦截RID追踪:&#x20;
>
> > 改进'隐藏主机令牌'并移至此子菜单&#x20;
> >
> > 新增选择拦截方式&#x20;
> >
> > '`自定义原因`' 当玩家被阻止加入时显示自定义原因&#x20;
> >
> > '`严格`', 这不允许任何人加入您的战局,也使得无法直接加入您,因为您将在其他人看来像单人游戏一样(改进的'隐藏主机令牌')&#x20;
> >
> > 新增针对'`自定义原因`'方式的选定原因阻止所有连接的功能
>
> 其他:&#x20;
>
> > 修复'给予所有武器'给予手雷时的异常&#x20;
> >
> > 修复切换战局时有可能崩溃的问题&#x20;
> >
> > 新增详细提示给'`踢出时信息`'
>
> 防护/移除处理:&#x20;
>
> > 改进异常处理程序,使我们(开发人员)能够更快,更高效地修补崩溃&#x20;
> >
> > 崩溃日志现在位于'`crash logs`'文件夹中,该文件夹是在加载程序文件夹中自动创建的
>
> > 另外,我们想警告你,使用'`防护->阻止无效同步缓冲区`'和'`防护->阻止无效列车`'可能会导致'`内存不足`'崩溃错误. 这个问题和其他一些问题会在下次热修补更新中修复
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.25

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 其他杂项：&#x20;
>
> > 修复武器组检测（手枪、冲锋枪等），这可能会影响某些功能&#x20;
> >
> > 更新和改进的武器列表（缺少 77 行）&#x20;
> >
> > 修复观众只能工作一次&#x20;
> >
> > 修复禁用`强制主机`后主机密钥不恢复的问题&#x20;
> >
> > 修复聊天消息有时不发送的问题&#x20;
> >
> > 更新和修复本地化&#x20;
> >
> > 修复`玩家管理器`因数据无效而自崩的问题&#x20;
> >
> > 新增`玩家管理器`的错误通知以及可能的故障排除说明
>
> 自瞄：&#x20;
>
> > 修复一些武器上的自瞄&#x20;
> >
> > 修复自瞄在车内发生偏移的问题&#x20;
> >
> > 修复范围渲染
>
> 玩家 -> 互动 -> 恶搞：&#x20;
>
> 新增“给予诅咒武器”，它会阻止武器更换并影响玩家控制，使其变得不愉快
>
> 玩家 -> 互动 -> 踢出：&#x20;
>
> > 修复EOS踢出在战局中阻止 CEO 的问题
>
> 玩家 -> 交互 -> 传送：&#x20;
>
> > 修复`玩家 -> 互动 -> 传送 -> 俱乐部出口`
> >
> > 新增`我 -> 玩家`，它将你传送到玩家，可以选择作为乘客坐在玩家的车里或作为司机强制（从`传送`选项移动）&#x20;
> >
> > 新增`玩家 -> 我`，无论玩家是否在车内，都会将玩家传送到你或你的地图标记处（从`传送`选项移出）&#x20;
> >
> > 由于新增`我 -> 玩家`和`玩家 -> 我`，从`交互 -> 审核`中移除`跳入车辆`
>
> 车辆 -> 生成器：&#x20;
>
> > 修复仅显示一辆私人车辆的问题&#x20;
> >
> > 修复个人车辆生成器无法使用的问题
>
> 车辆 -> 动作：&#x20;
>
> > 修复`补充火箭助推`
> >
> > 新增`获取对策`，填充车辆的武器和对策&#x20;
> >
> > 新增`漂移轮胎：启用`/`漂移轮胎：禁用`
> >
> > 车辆 -> 升级 -> 切换：&#x20;
> >
> > 新增使轮胎防弹的选项（涡轮增压旁边）&#x20;
> >
> > 新增添加漂移轮胎的选项（涡轮旁边）
>
> 车辆 -> 云：&#x20;
>
> > 新增漂移轮胎节省&#x20;
> >
> > 新增防弹轮胎节省
>
> 车辆 -> 修饰 新增`自动填充对策`，它总是填充车辆的武器和对策
>
> 在 Wallride 中新增`车辆组`，允许在特定车辆组上启用该功能
>
> 恢复：&#x20;
>
> > 修复并改进 AP 竞技场之战解锁&#x20;
> >
> > 修复和改进调谐器解锁
>
> 传送：&#x20;
>
> > 由于新增玩家 -> 交互 -> 传送 -> `我 -> 玩家и` `玩家 -> 我`而移除玩家传送功能&#x20;
> >
> > 此类别中的所有功能都已重新排列
>
> 战局：&#x20;
>
> > 新增`加入其他玩家时段`，允许你加入完整的战局&#x20;
> >
> > 非主机战局储物柜现在不会阻止玩家进入玩家管理器中的白名单&#x20;
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.10

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 新增其他->记分牌，如果启用，将替代原始的 (Z)
>
> 所有全局变量最终已修复&#x20;
>
> 所有恢复过程最终已修复
>
> > Lua内存空间已经重构（详见文档）&#x20;
> >
> > LuaMemory -> 新增用于在其他 DLL 中搜索数据的 scan 函数&#x20;
> >
> > LuaMemory -> 新增用于在游戏脚本中搜索数据（全局，局部等）的 scan\_script 函数 LuaMemory -> 新增用于快速提取全局变量的 scan\_tuneable 函数&#x20;
> >
> > LuaMemory -> 新增用于搜索和调用脚本函数的 scan\_function 函数&#x20;
> >
> > LuaMemory -> 新增用于特定类型分配的 alloc 和 alloc\_X 函数&#x20;
> >
> > LuaMemory -> 新增用于处理指针（读，写，检查等）的 CMemHandle 类型
> >
> > LuaVector3 已完全重构（详见文档）&#x20;
> >
> > LuaVector3 -> 新增用于处理向量（Normalize，Length，Dot 等）的方法
>
> 新增对 OOM 踢 调用的限制，以防止踢出自己&#x20;
>
> 新增`你离目标太远了`的 AIO崩溃通知&#x20;
>
> IDM踢回归（强制显示信息；仅在主机权限下有效）
>
> 修复导致匿名 Set Bounty 不起作用的错误&#x20;
>
> 修复多次使用 `随机占据行人`功能时的自崩
>
> 修复使用 `移除最后一个实体`功能时的自崩
>
> 在生成列表中为车辆新增缺失的预览图像
>
> > 玩家管理器：修复无法获取在线玩家信息的错误&#x20;
> >
> > 玩家管理器：修复玩家 IP 地址始终为 255.255.255.255 的错误&#x20;
> >
> > 玩家管理器：修复在添加新玩家时，列表中选中的玩家被随机替换的错误&#x20;
> >
> > 玩家管理器：新增按 `最后一次出现`参数排序类别的功能&#x20;
> >
> > 玩家管理器：一些图形方面的修复
>
> 本地化文件已更新
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.23

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 改进任务脚本事件防护&#x20;
>
> 重新添加发送短信交互&#x20;
>
> 新增`正在过场动画中`玩家状态(CS)&#x20;
>
> 修复同步节点未正确填充的错误&#x20;
>
> 修复某些情况下任务完成时的崩溃问题&#x20;
>
> 修复有关帮会的信息显示不正确的问题&#x20;
>
> 修复暂停、被动模式、开放聊天信息不显示的问题&#x20;
>
> 修复使用载具交互后环境未恢复的错误&#x20;
>
> 修复观看玩家和载具交互之间的冲突
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.17

Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本&#x20;
>
> 移除发送到岛屿互动&#x20;
>
> 移除事务错误交互&#x20;
>
> 移除短信交互和相关功能&#x20;
>
> 移除非法 Dubstep Mixtape 交互&#x20;
>
> 移除给予自由模式主机交互&#x20;
>
> 移除 LS Beach 互动&#x20;
>
> 移除 Ultra Freeze 交互&#x20;
>
> 从“发送到过场动画”交互中移除`佩里科岛`
>
> 新增交互 -> 传送 -> 传送到内部：新增缺少的内部&#x20;
>
> 新增交互 -> 恶搞 -> 触发突袭
>
> 修复反应时攻击者的名字没有写在聊天中的问题
>
> Lua：
>
> > 为 draw\.texture 添加了 draw\.set\_color 支持&#x20;
> >
> > Lua：为 draw\.texture 添加了 draw\.set\_rounding 支持&#x20;
> >
> > Lua：为 draw\.texture 添加了对 draw\.set\_flags 的支持&#x20;
> >
> > Lua: 添加函数 memory.write\_string(dest, string)
>
> 更新本地化文件
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.01

Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 设置选项 -> 通知：&#x20;
>
> > 新增`自由模式迁移`，负责显示“自由模式”主机迁移的通知&#x20;
> >
> > 新增`脚本启动器迁移`，负责显示主机迁移“am\_launcher”的通知&#x20;
> >
> > 新增“关于玩家交互”，负责在玩家列表中应用交互时显示通知
>
> 视觉选项 -> `目标`：&#x20;
>
> > 新增`拾取物`选项以在屏幕上显示所有拾取物（金钱、板条箱、弹药等）&#x20;
> >
> > 新增选项`仅任务拾取`，仅当此对象属于任务（或抢劫）时才允许该功能工作
>
> 自我选项 - >`Modifiers`：&#x20;
>
> > 新增选项`移除自由视角俯仰夹`，移除对自由视角垂直角度的限制&#x20;
> >
> > 修复`隐形`功能，现在它应该可以正常使用
>
> 自瞄选项 -> `静默自瞄`：&#x20;
>
> > 新增选项`杀死没有主人的宠物`，它允许你在没有你的情况下杀死宠物作为伤害来源（游戏认为宠物不是被你杀死的）&#x20;
> >
> > 修复干扰自瞄正常运行的摄像头检测功能
>
> 其他杂项：&#x20;
>
> > 修复一些在 Cloud Config 中保存变量的错误&#x20;
> >
> > 改变一些功能的工作，使它们不再依赖于你的帧率（例如，当帧率下降时，speedhack 不会减慢，当帧率增加时它不会加速，但会始终以指定的速度工作）
> >
> > &#x20;`调谐器 DLC 解锁`已在恢复选项内更新
> >
> > &#x20;`内存`选项已新增到`玩家选项`->`互动`->`恶搞选项`
>
> 防护选项：&#x20;
>
> 重写防护，以更方便地使用和扩展现有功能。
>
> 脚本部分的所有元素现在都是一个`组合`元素，可以一次选择多个选项：&#x20;
>
> > 阻止 - 阻止脚本执行&#x20;
> >
> > 因果报应 - 将脚本返回给发送玩家&#x20;
> >
> > 通知 - 显示菜单通知&#x20;
> >
> > 通知聊天 - 通知所选操作的聊天&#x20;
> >
> > 试踢 - 尝试踢玩家&#x20;
> >
> > 尝试崩溃 - 尝试让玩家崩溃&#x20;
> >
> > 阻止同步 - 阻止同步（与崩溃尝试相同）
>
> `事件`部分的所有元素都以相同的方式重做，但有一个区别：没有`反应`项目
>
> 根据前面的段落扩展“反应”部分的功能：&#x20;
>
> > 通知弹出&#x20;
> >
> > 通知聊天&#x20;
> >
> > 尝试踢&#x20;
> >
> > 尝试崩溃&#x20;
> >
> > 阻止同步
>
> 新增`脚本设置器`部分，允许你为所有脚本设置参数（开/关）：&#x20;
>
> > 全部禁用 - 禁用所有启用的功能&#x20;
> >
> > 阻止切换 - 切换脚本阻塞模式&#x20;
> >
> > 切换通知 - 切换通知显示功能&#x20;
> >
> > 切换聊天-切换向聊天发送消息的功能&#x20;
> >
> > 切换踢 - 切换玩家的踢球尝试功能&#x20;
> >
> > 切换崩溃 - 切换玩家器崩溃尝试功能&#x20;
> >
> > 切换同步 - 切换与玩家器的同步锁定功能&#x20;
> >
> > 切换因果报应 - 切换将脚本发送回发件人的功能
>
> 新增`事件设置器`部分，其工作方式类似于`脚本设置器`，但用于事件
>
> 新增`自闭模式`过滤系统，以防出现我们尚未修复的新崩溃。&#x20;
>
> 我们强烈建议仅在绝对必要时才使用此功能。&#x20;
>
> > 例如，一名玩家走在你身后并不断崩溃。 如果永久启用此保护，则在线战局中的任务、抢劫等问题可能会出现。 以下项目禁用来自其他玩家的选定变量的同步：&#x20;
>
> > 禁用车辆 - 禁用车辆同步&#x20;
> >
> > 禁用对象 - 禁用对象/道具同步&#x20;
> >
> > 禁用飞机 - 禁用飞机同步&#x20;
> >
> > 禁用列车 - 禁用列车同步&#x20;
> >
> > 禁用拾取 - 禁用任何拾取的同步（武器、金钱、小雕像、卡片、急救箱等）&#x20;
> >
> > 禁用行人-禁用行人同步&#x20;
> >
> > 禁用动物 - 禁用动物同步&#x20;
> >
> > 限制NPC - 禁用 NPC外观同步以及车辆升级&#x20;
> >
> > 限制附件 - 禁用附件同步（附加对象彼此）&#x20;
> >
> > 限制任务 - 禁用任务同步
>
> 新增导致保护误报的缺失哈希值&#x20;
>
> 修复因列车 TrackId 不正确而导致崩溃的漏洞&#x20;
>
> 修复由于NPC任务不正确而导致崩溃的漏洞&#x20;
>
> 修复因拖车附件不正确而导致崩溃的漏洞&#x20;
>
> 修复导致反应消息形成不正确的错误&#x20;
>
> 新增对象数量的限制，超过之后它们的处理被禁用，现在道具不应该无缘无故消失
>
> 玩家选项：
>
> > &#x20;`玩家管理器`已新增到此部分，使用选项最顶部的“玩家管理器”和“玩家列表”按钮可以切换（和返回）可用。 请注意，此功能仍在开发中，将随着时间的推移得到补充和扩展。 我们有一个很大的 TODO 列表，但我们也欢迎你提出改进功能的建议。
>
> 有两种方法可以将玩家添加到玩家管理器： 在`调节`交互的“玩家列表”中，为你战局中的玩家选择`添加到 PM` 在“玩家管理器”中，选择所需的文件夹（类别），然后在`通过 Social Club 添加玩家`部分中，在搜索中输入玩家的姓名或 RID，然后单击`搜索并添加`以搜索并添加玩家使用 Social Club 的玩家
>
> 如果尚未选择玩家器，将显示全局设置：&#x20;
>
> > 显示注释而不是名称：
> >
> > 显示你指定的注释而不是玩家的名字（如果在添加时使用）&#x20;
> >
> > 禁用在线检查：禁用所有玩家在线状态检查&#x20;
> >
> > 禁用反应：禁用所有启用的反应&#x20;
> >
> > 禁用历史：禁用`history`文件夹的创建和填充，该文件夹负责自动添加你在在线战局中遇到的所有玩家 在游戏 PL 中显示文件夹：
> >
> > 在玩家的游戏列表中显示文件夹（类别）的名称（默认情况下在 Z 键上激活，截图中的示例） 历史大小：表示球员历史的大小
>
> 如果选择了玩家，则会显示有关玩家和各种交互的信息： 如果单击玩家信息中的任何项目，则可以将所选信息复制到剪贴板（例如，单击 RID 会将玩家的 RID 复制到剪贴板）
>
> &#x20;`添加到白名单`选项： 设置反应不适用于选定的玩家 也将被所有产品保护完全忽略
>
> `反应`选项包括：&#x20;
>
> > 阻止加入 - 禁止玩家进入你的战局&#x20;
> >
> > 阻止同步 - 如果玩家进入你的战局，则阻止与他的同步&#x20;
> >
> > 崩溃 - 试图让进入你的战局的玩家崩溃&#x20;
> >
> > 通知 - 显示有关进入/退出战局的信息通知
>
> `在线检查`选项可以打开/关闭以及玩家在线状态改变时的通知&#x20;
>
> 通过 RID 加入玩家的`加入`选项&#x20;
>
> 从文件夹中删除玩家器的`删除`选项
>
> 也可以通过多种方式创建文件夹：&#x20;
>
> 在`玩家管理器`中有一个`全局按钮`部分，你可以在其中添加新文件夹或完全重启 PM 在添加时的`玩家列表`中，将打开一个弹出窗口，你还可以在其中创建一个文件夹 在`玩家管理`文件夹中手动创建，该文件夹将在产品首次启动后自动出现
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.01

Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 改进选项：&#x20;
>
> > 提高FPS&#x20;
> >
> > 提高ped池的利用率&#x20;
> >
> > 透视功能现在在暂停时被禁用&#x20;
> >
> > 现在可以从 `Localization` 文件夹中加载自定义翻译&#x20;
> >
> > 修复CEO选项和保护措施的问题&#x20;
> >
> > 新增世界选项-> 修改器 -> 暴乱模式&#x20;
> >
> > 在互动选项-> 友好 -> 给予钱或给予钱袋中新增自动解体功能&#x20;
> >
> > 战局选项新增 -> 修改器 -> 阻止通知功能
>
> 保护选项：&#x20;
>
> > 新增布娃娃请求保护
>
> 载具选项:&#x20;
>
> > 新增个人车辆生成器&#x20;
> >
> > 新增Mors互助的车辆维修系统&#x20;
> >
> > 个人车辆现在在RMB上有一个上下文菜单（通过MMI修复车辆，并产生克隆载具车辆）
>
> 自我选项：&#x20;
>
> > 新增梅里韦瑟安全选项&#x20;
> >
> > 请求投掷弹药&#x20;
> >
> > 请求接载船只&#x20;
> >
> > 请求直升机接应&#x20;
> >
> > 请求备用直升机&#x20;
> >
> > 请求空袭
>
> 玩家 -> 玩家列表：&#x20;
>
> > 新增代表在佩里科岛时显示的CA标志
>
> 自我 -> 人间蒸发：&#x20;
>
> > 已被移到一个单独的类别&#x20;
> >
> > 新增OTR模式(莱斯特/加载中)
>
> 虚假信息 -> 玩家:&#x20;
>
> > 新增虚假LVL&#x20;
> >
> > 新增虚假地图标点&#x20;
> >
> > 新增虚假佩里科岛,可让你在玩家列表中隐藏起来
>
> Lua 现在memory.alloc返回初始化为零的结果
>
> Lua新增内容&#x20;
>
> > -native.is\_invoker\_ready() -> bool -utils.get\_key\_state(key) -> bool&#x20;
> >
> > -utils.get\_key\_name(key) -> string -utils.stop\_script() -> bool -utils.reload\_script()&#x20;
> >
> > -> bool -utils.get\_fps() -> int&#x20;
> >
> > -utils.get\_frame\_rate() -> int&#x20;
> >
> > -entity.get\_owner(entity) -> Player -menu.is\_input\_active() -> bool
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.07

Midnight丨午夜更新

Hz译

更新日志:

> 改进选项：&#x20;
>
> > 提高FPS&#x20;
> >
> > 提高光纤池的利用率&#x20;
> >
> > 透视功能现在在暂停时被禁用&#x20;
> >
> > 现在可以从本地文件夹中加载自定义翻译&#x20;
> >
> > 修复CEO选项和保护措施的问题&#x20;
> >
> > 新增世界选项-> 修改器 -> 暴乱模式&#x20;
> >
> > 在互动选项->友好->给予钱或给予钱袋中新增自动解体功能&#x20;
> >
> > 战局选项新增 -> 修改器 -> 阻止通知功能
>
> 保护选项：&#x20;
>
> > 新增布娃娃请求保护
>
> 载具选项&#x20;
>
> > 新增个人车辆生成器&#x20;
> >
> > 新增Mors互助的车辆维修系统&#x20;
> >
> > 个人车辆现在在RMB上有一个上下文菜单（通过MMI修复车辆，并产生克隆载具车辆）
>
> 自我选项：&#x20;
>
> > 新增梅里韦瑟安全选项&#x20;
> >
> > 请求投掷弹药&#x20;
> >
> > 请求接载船只&#x20;
> >
> > 请求直升机接应&#x20;
> >
> > 请求备用直升机&#x20;
> >
> > 请求空袭
>
> 玩家 -> 玩家列表：&#x20;
>
> > 新增代表在佩里科岛时显示的CA标志
>
> 自我--人间蒸发：&#x20;
>
> > 已被移到一个单独的类别&#x20;
> >
> > 新增OTR模式(莱斯特/加载中)
>
> 虚假信息 -> 玩家&#x20;
>
> > 新增虚假LVL&#x20;
> >
> > 新增虚假地图标点&#x20;
> >
> > 新增虚假佩里科岛,可让你在玩家列表中隐藏起来
>
> Lua&#x20;
>
> > 现在memory.alloc返回初始化为零的结果
>
> Lua新增内容：
>
> > native.is\_invoker\_ready() -> bool&#x20;
> >
> > utils.get\_key\_state(key) -> bool&#x20;
> >
> > utils.get\_key\_name(key) -> string&#x20;
> >
> > utils.stop\_script() -> bool&#x20;
> >
> > utils.reload\_script() -> bool&#x20;
> >
> > utils.get\_fps() -> int&#x20;
> >
> > utils.get\_frame\_rate() -> int&#x20;
> >
> > entity.get\_owner(entity) -> Player&#x20;
> >
> > menu.is\_input\_active() -> bool
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.01

Midnight丨午夜更新至 "edc77de"

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 改进脚本防护
>
> 改进冻结防护
>
> 新增战局 -> 执行 -> 所有人变成野兽
>
> 新增防护 -> 其他 -> 阻止无效道具
>
> 新增互动 -> 恶搞 -> 启动任务
>
> 新增互动 -> 恶搞 -> 变成野兽
>
> 修复发送声音防护的一些问题
>
> 修复俱乐部会所出口传送防护的一些问题
>
> 修复声音溢出防护的一些问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.22

Midnight丨午夜更新至 "c91eb3c"

Hz译

更新日志:

> 改进异改进崩溃保护:
>
> 修复声音缓冲区溢出自崩&#x20;
>
> 修复前面列车递归自崩&#x20;
>
> 修复后面火车的递归自崩&#x20;
>
> 修复无效的火车引擎崩溃&#x20;
>
> 修复火车崩溃的错误
>
> 修复功能&#x20;
>
> 修复在本地播放器上使用“从服务器踢出”时的错误&#x20;
>
> 修复实体创建请求在被阻止后仍在发送&#x20;
>
> 修复 RID 为 0 的本地玩家&#x20;
>
> 修复踢主机时 IDM 踢适得其反的问题&#x20;
>
> 修复平面任务未正确执行
>
> 新增功能&#x20;
>
> 新增自我 >修饰 >禁用自由视角&#x20;
>
> 新增保护 > 杂项 >恢复错误的玩家模型&#x20;
>
> 新增保护功能 > 杂项 >阻止代答&#x20;
>
> 新增交互 >踢出 > IDM >显示作弊信息&#x20;
>
> 新增“复制当前页面到剪贴板”到“玩家信息”&#x20;
>
> 新增鼠标点击时复制“玩家信息”数据&#x20;
>
> 新增战局 >任务启动器
>
> 杂项&#x20;
>
> 因R\*修复,移除给予自由模式事件&#x20;
>
> 改进防踢
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.14

Midnight丨午夜更新至 "7b6afb1"

Hz译

更新日志:

> 改进异常处理程序性能&#x20;
>
> 改进防踢&#x20;
>
> 修复反脚本主机踢破坏战局&#x20;
>
> 修复一些任务无法使用的问题&#x20;
>
> 修复OTR无法使用&#x20;
>
> 修复BST无法使用的问题&#x20;
>
> 修复ACK报文无效的问题&#x20;
>
> 修复由于不正确的网络玩家数据导致的自崩&#x20;
>
> 部分修复FPS问题 修复车辆预览自崩&#x20;
>
> 修复使用强制战局主机时自崩&#x20;
>
> 更新本地化文件&#x20;
>
> 更新云变量
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.06

Midnight丨午夜更新至 "ebef54e"

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 移除被R\*修复的崩溃
>
> 移除虚假RID/IP(被R\*修复),虚假名称现在只本地可见
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.23

Midnight丨午夜更新至 "1215670"

更新日志:

> 修复允许在虚拟机脚本外修改游戏数据的漏洞(盗取/接收金额,账号损坏)
>
> 修复一些因不正确的载具任务导致自崩的漏洞
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.30

Midnight丨午夜更新至 "5fc8b7e"

更新日志:

> 修复无效直升机任务崩溃&#x20;
>
> 修复无效RID崩溃&#x20;
>
> 新增EOS踢出到踢出选项&#x20;
>
> 修复Lua natives程序未被正确调用的问题&#x20;
>
> LuaAPI:
>
> > 修复"flags"命名空间崩溃
>
> RID崩溃防护(又名远程崩溃)位于 防护 -> 杂项 -> 拦截尝试取消同步&#x20;
>
> RID踢出防护(又名远程踢出)位于 虚假选项 -> 战局 -> 隐藏战局令牌(请仔细阅读功能描述)
>
> PS 以上方法为临时解决方案,稍后会新增更完善的防护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.21

Midnight丨午夜更新至 "816a2dd"

更新日志:

> 改进:&#x20;
>
> 改进绕过R星反作弊&#x20;
>
> 改进踢出崩溃防护&#x20;
>
> 修复爆炸和视角摇晃&#x20;
>
> 修复离开战局时崩溃&#x20;
>
> 修复一些其他菜单功能的崩溃
>
> 恢复选项新增 ->DLC解锁:&#x20;
>
> 竞技场DLC&#x20;
>
> 赌场DLC&#x20;
>
> 夏日DLC&#x20;
>
> 佩里科岛DLC&#x20;
>
> 车友会DLC&#x20;
>
> 合约DLC&#x20;
>
> 犯罪集团DLC&#x20;
>
> 毒品战争DLC
>
> 恢复选项新增 ->事件解锁:&#x20;
>
> 情人节DLC&#x20;
>
> 独立日DLC&#x20;
>
> 万圣节DLC&#x20;
>
> 圣诞节DLC&#x20;
>
> 其他解锁
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.12.17

Midnight丨午夜更新至 "f2e9445"

Hz译

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 改进崩溃防护
>
> 改进AC反检测
>
> 新增DLC解锁到恢复选项
>
> 新增Ping玩家信息
>
> 修复时间天气随机化问题
>
> 修复给予武器与移除武器时的自崩
>
> 移除踢出CEO组织
>
> 移除Ban CEO组织
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.10.27

Midnight丨午夜更新至 2022.10.27-"fd7804b"

Hz译

更新日志:

> 更新适配到最新的1.63游戏版本&#x20;
>
> 控制台现在仅在完全初始化后才显示，并且可以在设置中禁用&#x20;
>
> 注入时添加初始化进度条&#x20;
>
> 改进崩溃防护&#x20;
>
> 更新翻译文件&#x20;
>
> GUI中的一些小变化&#x20;
>
> 移除Izuku崩溃
>
> > 功能修复：&#x20;
>
> 修复工具枪 \[跳入载具]试图删除不存在的NPC&#x20;
>
> 修复工具枪 \[跳入载具] 试图在成功传送后将玩家传送到载具中&#x20;
>
> 修复没有 \[作为驾驶员的力量] 的工具枪 \[跳入载具] 如果没有乘客座位，则不会在传送玩家到载具&#x20;
>
> 修复工具枪 \[跳入载具] 移除载具，包括NPC司机&#x20;
>
> 修复工具枪 \[焊接] 在附加一些物体时崩溃&#x20;
>
> 修复使用无效爆炸NetId的爆炸载具&#x20;
>
> 修复描述符收集跳过池中的第一个实体 修复多个云载具弹出窗口重复时车辆具有相同的名称&#x20;
>
> 修复能够同时选择多个交互元素 修复未调用PostReset事件
>
> > 自我选项:&#x20;
>
> 新增 \[动作] > \[拥有随机NPC]&#x20;
>
> 将搜索添加到 \[动画]
>
> > 世界选项:&#x20;
>
> 新增 \[碰撞] 的快捷键&#x20;
>
> 新增对象/ped/车辆生成器 新增 \[动作] > \[删除所有对象]&#x20;
>
> 新增 \[动作] > \[删除所有拾取物]&#x20;
>
> 新增 \[动作] > \[删除所有声音”]&#x20;
>
> 新增 \[动作] > \[删除所有绳索]
>
> > 武器选项:&#x20;
>
> 修复 \[动作] 的快捷键&#x20;
>
> 新增 \[工具枪] > \[占有] 新增 \[工具枪] > \[实体编辑器]
>
> > 传送选项:&#x20;
>
> 新增 \[玩家] > \[传送方法] >\[目标到航点] 新增 \[云传送] >\[绘制方法]（'Blips'，'In world'，'Text'）&#x20;
>
> 新增 \[云传送] >\[绘制距离]&#x20;
>
> 修复 \[云传送] >\[车辆 ]>\[删除]&#x20;
>
> 修复 \[云传送] >\[删除所有]
>
> > 玩家交互选项:&#x20;
>
> 新增 \[恶搞] >\[发送杀手]&#x20;
>
> 新增 \[恶搞] >\[发送派对载具]&#x20;
>
> 新增 \[载具] >\[爆胎]&#x20;
>
> 新增 \[载具] >\[克隆]&#x20;
>
> 新增 \[崩溃] >\[The Last Breath of Tellus]&#x20;
>
> 新增 \[崩溃] >\[AIO崩溃(集成崩溃)',一些旧的崩溃现在位于此处]
>
> > 其他:&#x20;
>
> 将\[Update Fxn \[作弊者检测重命名为\[RSAC (RSAF)]&#x20;
>
> 重命名'CRCs不匹配'为'RSAC（CCCE）&#x20;
>
> 在'虚假选项'中隐藏'初始名称 -将'座位'添加到'载具' >\[生成]
>
> > LuaAPI:&#x20;
>
> 新增\[player.is\_visible(ply)' 功能&#x20;
>
> 新增\[player.is\_shooting(ply)' 功能
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.10.10

Midnight丨午夜更新至 2022.10.10-"712c2d2"

Hz译

更新日志:

> 反作弊:
>
> 修复向R星服务器发送检测信息导致帐户封禁问题
>
> 集成一个更好的反举报系统,可以拦截任何检测举报发送尝试
>
> 修复已封禁帐户的目标签名
>
> 玩家 -> 交互:&#x20;
>
> 新增替代交互选项(在玩家列表中的玩家上点击RMN)
>
> 新增"快速按钮"到"交互"上
>
> 新增"交互"快捷菜单
>
> 改进云载具快捷菜单
>
> 改进：
>
> 修复"无效任务"误报
>
> Lua：
>
> 新增"f2i"功能
>
> ![](/files/bLzlpsElk0DNggB2HjKr)
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.13

Midnight丨午夜更新至 2022.09.13-"6c487a8"

Hz译

更新日志:

> 保护选项&#x20;
>
> 修复一个漏洞，该漏洞可导致动物模型行人试图投掷弹丸时出现崩溃&#x20;
>
> 修复一个漏洞，该漏洞导致了一个不正确的起飞模型导致的崩溃
>
> 修复一个由于递归列车而导致崩溃的漏洞 修复一个漏洞，由于某些任务产生的垃圾模型而导致崩溃
>
> 修复一个错误，即同步块可能对本地玩家起作用
>
> 战局选项&#x20;
>
> 新增 "踢掉当前脚本主机 "按钮&#x20;
>
> 新增 "踢掉当前会话主机 "按钮
>
> 其他改进&#x20;
>
> 在处理数据中新增搜索功能 处理数据的配置从 "滑块 "改为 "输入"
>
> 在处理数据中新增车轮对齐的后部和前部修改器&#x20;
>
> 修复一个由于使用某些透视功能而导致崩溃的错误&#x20;
>
> 修复一个错误,即原始欺骗值的初始化可能会有延迟&#x20;
>
> LuaAPI&#x20;
>
> 修复`OnScriptEvent和OnNetworkEvent`事件不能阻止事件的错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.09.05

Midnight丨午夜更新至 2022.09.05-"2e5a7d5"

Hz译

更新日志:

> 保护选项:
>
> 修复无效的战局同步崩溃
>
> 修复过的车辆降落伞崩溃
>
> 修复无效的渲染数据崩溃
>
> 修复无效武器收集崩溃
>
> 改进渲染数据保护
>
> 其他改进:
>
> 新增创建目录错误的错误描述
>
> 修复保护子菜单的云配置
>
> 修复视觉子菜单的云配置
>
> 修复“恢复->跳过GTAOL教程”的问题
>
> 修复Lua脚本重新加载时的崩溃
>
> 修复无限光纤池扩展
>
> 修复车牌文本和车牌类型不更新时更换车辆
>
> 修复使用载具跳跃时可能的崩溃
>
> 修复力量作为驾驶员在跳车不工作
>
> 修复其他聊天信息在本地不显示的问题
>
> 修复在使用聊天命令时聊天信息在本地不显示的问题
>
> 修复在错误的地方呼叫本地用户时崩溃的问题
>
> 修复“武器->全局不装填”的问题
>
> 新增“保护 -> 反应 -> 忽略朋友”
>
> 战局选项:
>
> 新增“模糊崩溃”
>
> 新增“玩家限制”(仅限主机)
>
> 车辆选项:
>
> 车辆子菜单重新排列
>
> 新增“车轮颜色”
>
> 新增“窗口色彩”
>
> 新增矢量和标志支持“车辆->处理数据”
>
> 修复“车辆-> Auto Drive”的方向
>
> 修复“车辆-> Auto Drive”的长距离计算问题
>
> 修复崩溃时改变车轮类型
>
> 修复使用“载具 -> Handling Data”时的崩溃
>
> 修复板文本不保存正确 玩家:
>
> 新增“通缉”标志
>
> 在“玩家信息”中新增“车辆”
>
> 新增“车辆->礼品车”
>
> 新增“Griefing ->眩晕”
>
> 新增“Griefing ->给予通缉等级”
>
> 改进“车辆->从车辆踢出”，新增“硬方法”
>
> 新增“崩溃-> Sans Undertale The Cum Reaper”
>
> Lua API:
>
> 新增 'thread.create(func)' and 'wait(msecs)' (wait should only be used inside thread.create)
>
> 新增 social.is\_player\_online(name, on\_response)
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.08.07

Midnight丨午夜更新至 2022.08.07-"1be2b10"

更新日志:

> 修复设置通缉等级的问题
>
> 修复关闭无敌后的运作
>
> 修复因无效字符串导致的配置保存问题
>
> 因R星修复,移除修复聊天消息
>
> 因R星修补,移除同步崩溃防护的某些部分
>
> 改进实体删除
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.07.28

Midnight丨午夜更新至 2022.07.28-"5024ed1"

更新日志:

> 更新适配GTAOL 1.61-2699 DLC《犯罪集团》游戏版本
>
> 加强崩溃防护&#x20;
>
> 修复线程死锁导致的线程挂起&#x20;
>
> 修复 GetWindowHeight 函数返回值为 0 的问题&#x20;
>
> 修复从脚本内加载字体导致崩溃的问题&#x20;
>
> 修复一个使载具列表中类型对不上的问题&#x20;
>
> 修复按下菜单按钮不显示动画的问题&#x20;
>
> 移除在控制台使用 Ctrl+C 关闭游戏的设定&#x20;
>
> 鉴于此次更新，移除游戏内的聊天过滤&#x20;
>
> 导致崩溃的载具已从全局列表中移除
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.07.06

午夜更新至 2022.07.05-1ae5842

更新日志:

> Bug修复:
>
> * 修复等级变化的问题
> * 修复游戏内手机上的菜单文本渲染的问题
> * 改进虚假昵称字符限制的问题
> * 修复与某些菜单共同加载时的崩溃问题
> * 修复在载具生成中检索错误载具名称时的崩溃问题
> * 修复本地文件问题
>
> 玩家:
>
> * 增加更多排序方式（距离、等级、金钱、K/D、加入时间）
> * 新增"逆序"排序类型
> * 新增载具名称渲染（如果适用）
> * 重做玩家信息并加入更多信息
>
> 载具:
>
> * 新增 载具选项 -> 修改选项 -> 水上驾驶
> * 新增 载具选项 -> 修改选项 -> 瞬间刹车
> * 新增 载具选项 -> 自动驾驶
> * 新增 载具选择 -> 生成(类型, DLC, 云端, 自定义)
>
> RID追踪:
>
> * 新增追踪仅邀请战局的功能
>
> 恢复:
>
> * 新增将现金全部转移到银行或者银行金额转移到现金
>
> 防护:
>
> * 新增拦截同步无效版本崩溃
> * 新增拦截同步无效事件索引崩溃
>
> 战局:
>
> * 新增主机踢出通知
> * 新增主机踢出反弹
>
> 自我:
>
> * 新增 自我选项 -> 修改选项 -> 自由镜头
> * 新增 自我选项 -> 修改选项 -> 半无敌
> * 新增 自我选项 -> 自动恢复生命值 (启用, 数值, 时间)
> * 新增 自我选项 -> 自动恢复护甲值 (启用, 数值, 时间)
>
> 其他:
>
> * 新增 武器选项 -> 修改选项 -> 强制十字准心
> * 新增 其他选项 -> 游戏UI -> 显示过度状态
> * 新增延迟模型更改以防止崩溃
> * 新增模型更改时的镜头视角恢复
> * 更新签名
> * 改进取消同步踢出防护
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.06.19

午夜更新至 2022.06.18-da43ec97

更新日志:

> -新增崩溃“Irreversible Dick Destruction”&#x20;
>
> -新增崩溃“Smug Dance”&#x20;
>
> -新增“强制离开战局”&#x20;
>
> -在“玩家信息”中加入了“CEO”&#x20;
>
> -在“世界”中添加了崩溃编辑器
>
> -快捷键现在支持R/L Alt, Ctrl, Shift&#x20;
>
> -改进玩家信息中的十六进制数字渲染&#x20;
>
> -新增“主机队列”的玩家排序方法&#x20;
>
> -新增玩家信息选项&#x20;
>
> -修复传送到俱乐部的房子出口随机性
>
> -修复一些无效的附加崩溃&#x20;
>
> -修复一些无效的任务崩溃&#x20;
>
> -修复车辆缓冲过载崩溃
>
> -修复RID欺骗破坏大厅&#x20;
>
> -修复的属性值不初始化&#x20;
>
> -修复不能检索第二内部类型&#x20;
>
> -修复瞬间过渡在某些情况下不工作&#x20;
>
> -修复Desync Kick V2检测误报的问题&#x20;
>
> -更新本地化文件
>
> Lua API：
>
> * Lua: 新增 player.get\_ceo\_info(ply) -> table
> * Lua: 新增 event 'OnPlayerActive(ply)'
> * Lua: Event OnKeyPressed now detects L/R sides for Alt, Ctrl, Shift, etc
> * Lua: Event OnKeyPressed now detects system key pressing (WIN, etc)
> * Lua: 修复 callback crashes
> * Lua: is\_player\_online has been moved to social namespace
> * Lua: set\_modder\_flag now accepts multiple flags
> * Lua: 修复 set\_modder\_flag not working in some cases
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
午夜更新至 2022.05.30

更新日志：

> 重写自瞄选项
>
> 战局自瞄：
>
> * 启用
> * 忽视墙体 - 如果启用,计算中将不考虑墙的存在
> * 检查武器射程 — 是否考虑到手中当前武器的射程
> * 视野 - 自瞄运行的视角
> * 距离 - 自瞄运行的距离
> * 预测 - 根据一些数据预测下一个位置(用于移动目标)
> * 方法 - 可见(目标对所有人可见),无声(没有目标,但子弹从武器飞向目标),无声瞬间命中(子弹在目标上方几厘米处创建)
> * 目标 - NPC,玩家,全部
> * 排序 - 视野,距离,两者对目标进行排序(选择所需目标的排序方法)
> * 骨架 - 自瞄将瞄准/射击骨头
>
> 自瞄可见：
>
> * 平滑 - 平滑瞄准的移动,数值越低 瞄准越快,数值越大 瞄准越平滑
> * 排除好友 - 是否忽略来自你的好友
> * 自动射击目标 - 如果准心在目标上,将为您发射自动射击
> * Z偏移 - 调整悬停点的高度
> * 载具Z偏移 - 当你驾驶载具时调整悬停点的高度
>
> 自瞄静音：
>
> * 伤害 - 一颗子弹造成的伤害
> * 有枪响声 - 是否会有枪声
> * 隐形子弹 - 子弹是否会隐形
> * 在视野中自动射击 - 如果目标在指定的视野内,则自动射击
>
> 自瞄视觉效果：
>
> * 射击显示踪迹 - 使用线条直观显示射击(仅限静态或瞬间命中)
> * 视野 - 将自瞄的半径绘制为一个圆
>
> 反自瞄机器人：
>
> * 启用
>
> * 目标模式 - NPC,玩家,全部
>
> RID加入：
>
> * 添加"玩家不再处于战局中"错误的解决方法
>
> * 添加"以观看者加入"选项(适用于两种连接模式)
>
> * 现在可以通过玩家的名字加入,而不是RID
>
> * 删除查看连接的玩家是否与本地玩家在同一战局中的检查
>
> 新增功能：
>
> * 新增"世界"->"雷达缩放"以 放大 和 缩小 小地图
>
> * 新增"载具"->"动作"->"补充助推器"
>
> * 新增"玩家"->"载具"->"修复载具"
>
> * 新增武器添加全局修改无后坐力和无扩散
>
> * 新增"虚假"添加了"隐藏战局令牌"选项,以防止玩家进入你的战局
>
> * 新增在检测列表中添加了新的R星管理员
>
> Bug修复：
>
> * 修复ESP中的闪烁问题
>
> * 修复聊天命令"!vehicle",现在可以使用
>
> * 修复由于对象类型实体的哈希值不正确而导致崩溃的漏洞
>
> * 修复无法接收到从其接收网络数据的玩家错误
>
> * 修复战局中的玩家可以开始被分配旁观者状态错误
>
> * 修复随机玩家的聊天欺骗不起作用的错误
>
> * 修复反脚本主机踢不起作用的错误
>
> * 修复对脚本踢的防护无法工作的错误
>
> * 修复无法累积玩家经验的错误
>
> 安全改进：
>
> * 改进对同步Trees攻击的防护
>
> * 整体渲染攻击防护得到改善
>
> * 改进针对老取消同步踢出的防护
>
> 其他变化：
>
> * 签名更新
>
> * 帮会标签大小限制从4更改为5
>
> * 更新翻译文件
>
> * 对内存错误实施实验性修复
>
> * 加速收集玩家信息
>
> * 扩展有关异常情况的信息
>
> * GUI中的小幅调整
>
> Lua API：
>
> * Lua: 新的事件 - OnSessionHostChanged(player\_id)
> * Lua: 开启短信事件现在是 'OnSMS(player\_id, text, player\_rid, is\_script) -> bool' (如果返回false，则消息将被阻止)
> * Lua: 修复使用脚本事件OnScriptEvent和OnScriptSend时的崩溃
> * Lua: 修复导致script\_local使用不正确的指针来处理堆栈的错误
> * Lua: 修复脚本事件在被禁用时被调用的错误
> * Lua: 现在忽略不包含值（未执行返回）的bool事件的结果
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2022.05.09

Midnight丨午夜更新至 2022.05.09

Hz译

更新日志:

> * 修复强制脚本主机导致的崩溃
> * 修复全局脚本变量导致的崩溃
> * 修复本地脚本变量导致的崩溃
> * 修复更换战局导致的崩溃
> * 添加之前移除的战局追踪
> * 改进自我选项的玩家无敌模式的运作
> * 修复观看在线玩家时导致的死亡
> * 添加Lua功能 player.is\_player\_online(int rid, on\_response(int rid, bool result))
> * 添加Lua功能 lobby.join\_by\_rid(int rid) is now lobby.join\_by\_rid(int rid, bool deprecated)
> * 添加Lua功能 script.exists(hash/name)
> * 添加缺失的menu\_widget\_color标志
> * 添加'按名称分类'排序方式到'玩家'标签
> * 添加修改选项'自我 -> 禁用杀戮区域'
> * 添加虚假帮会选项
> * 添加所有网络(取消同步)踢出事件的通知
> * 改进对踢出和脚本崩溃的防护
> * 添加'将载具模组的功能隐藏到载具选项'(在战局中对玩家隐藏您的载具的改装)
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
午夜更新至 2022.04.27

更新日志:

> * 新增崩溃'Razorblade Masturbator' 暂译中文:刀片崩溃
> * 新增崩溃'Irresponsible Manager of Cum' 暂译中文:程序崩溃
> * 修复不正确玩家降落伞模型导致游戏崩溃的问题
> * 修复不正确的着色导致游戏崩溃的问题
> * 修复不正确坐标导致游戏进入无限循环的问题
> * 修复太早对实体的内部请求而导致的崩溃
> * 修复记录统计数据更改或投票踢出会引发异常的错误
> * 修复无法检测屏幕高度的错误
> * 修复使用某些交互后视角焦点没有返回到自身的错误
> * 修复'设置载具无敌'无法请求载具控制的错误
> * 修复注入菜单时由于R星平台通知可能发生异常的错误
> * 现在'自我选项'中的'清除'会让玩家移除湿润状态
> * 有关特殊情况的扩展信息
> * 更新翻译文件
> * 修复由于 R\* 更新导致的注入崩溃
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
午夜更新至 2022.04.27

更新日志:

> 适配最新游戏版本 1.59

玩家列表：

> 新增 \[T] 标识 (正在打字的玩家)&#x20;
>
> 新增 \[P] 标识 (暂停玩家 如Esc键看地图)&#x20;
>
> 新增 \[G] 标识 (被动模式玩家)&#x20;
>
> 新增 \[O] 标识 (雷达隐匿玩家)&#x20;
>
> 新增 \[$] 标识 (带悬赏金的玩家，鼠标悬停上方可查看赏金数值)

玩家列表 - 交互功能：

> 新增友好选项 - 解锁物品 (将给予玩家一些奖章, RP 经验及一些金钱 (每人只可使用一次))&#x20;
>
> 新增友好选项 - 雷达隐匿 新增恶搞选项 - 踢出室内&#x20;
>
> 新增恶搞选项 - 极致冻结 (另一种定身方式)&#x20;
>
> 新增恶搞选项 - 滴滴轰炸 (带手机通知的声音轰炸)&#x20;
>
> 新增恶搞选项 - 循环邀请 (通过你或 NPC 的方式邀请玩家(你可以对自己使用，看看效果如何)) 恶搞选项 - "显示小岛过场动画“ 重命名为 ”发送至过场动画“ 并重写，
>
> 新增小岛与du场选择，小岛过场动画有几分钟长

新增子菜单 - 交互 - 传送：

> 旧的 "传送到室内" 从恶搞选项中移到此处 旧的 "发送到小岛" 从恶搞选项中移到此处&#x20;
>
> 新增 "小岛选项"，可选将玩家传送/派回小岛，可选是否使用启用过场动画，也可发给玩家无限加载屏幕&#x20;
>
> 新增 "摩托帮选项"，可将玩家踢出摩托帮，可选将其放在摩托车上或发给玩家无限加载屏幕 新增 "海湾选项"，可将玩家发送到海湾 新增 "玩家室内"，可将玩家发送到另一个玩家的室内

战局玩家选项：

> 新增 "间接性自由模式事件崩坏(不是崩溃游戏)"，这将破坏战局，向脚本主机发送大量脚本踢出事件并且破坏所有玩家的视角与角色控制&#x20;
>
> 移除首选的 RID 加入战局方式 (因为被 R 星修补，旧方法仍可用，我们将尽快带入新方式)

自身选项 - 修改器：

> 新增 "天基炮附体" (开启后凡是你杀死的玩家，不论何种方式，直接或是用菜单间接，都会显示被天基炮消灭并且目标玩家死后将在医院处复活) 新增 "禁用被动模式冷却"

错误修复：

> 修复 "OnWeaponReceived" 脚本事件不工作的问题&#x20;
>
> 修复 "传送到室内"&#x20;
>
> 修复 "小丑枪"&#x20;
>
> 修复从 "自定义" 之中无法生成载具的问题

防护改进：

> 修补降落伞崩溃 (来自 Stand 650) 重写日志与崩溃转储(dump)，现在他们会被单独记录 鉴于游戏更新了部分内容，改进反作弊系统

其他改动：

> 为一些脚本事件添加了缺失的筛选配置&#x20;
>
> 为虚假的聊天信息发送者添加了显示真名功能&#x20;
>
> 新增在更换战局时自动删除已生成载具&#x20;
>
> 新增删除 "云载载具" 的二次确认&#x20;
>
> 新增 "虚假聊天信息" 的作弊者标识&#x20;
>
> 新增 "载具枪" 的力度设定 新增透视选项 - 特选模式，允许为特定玩家单独启用透视功能&#x20;
>
> 武器选项中新增 "加入战局时给予所有武器" 与 "加入战局时给予所有武器附件"&#x20;
>
> 武器选项中新增 "给予所有武器附件" 改进 Speedhack - 'Force' 载具 - 修改器中 "可被锁住" 重命名为 "禁用锁住" 并重写

新增 Lua 函数：

> script\_local(script\_name, index) -
>
> \- same methods as for script\_global i2f(value) -
>
> \- Convert int to IEEE 754 (float) s2i(value) -
>
> \- Convert string to int s2f(value) -
>
> \- Convert string to float native.get\_native\_name(hash) native.get\_native\_name\_full(hash) native.get\_native\_namespace(hash) script\_global.get\_string() script\_global.set\_string(string) player.outfit\_load(name) player.outfit\_save(ply, name)
> {% endhint %}

> 午夜更新 2022.04.13
>
> 更新日志：
>
> * 修复日志文本切割
>
> * 修复在车辆载具内无法使用传送功能的问题
>
> * 修复将“最大速度”设置为“0”导致无法驾驶车辆的问题
>
> * 修复“游泳乘数”状态无法使用的问题
>
> * 修复使用午夜菜单时看不到战局聊天消息的问题
>
> * 修复脚本事件崩溃保护不启用
>
> * 修复“速度限制”恢复到540
>
> * 修复错误的附件崩溃
>
> * 修复错误的物体几何崩溃
>
> * 修复不正确的装备矩阵崩溃(任何无效的装备崩溃)
>
> Lua API -
>
> * \- Events OnScriptSend and OnScriptEvent have been reworked:&#x20;
> * \--- \* Instead of LuaArray events now use native lua table that contains se args (not including the se)&#x20;
> * \--- \* Arg 'event' is the se by itself&#x20;
> * \--- \* Arg 'plys' is a table that contains se receivers indexes (player ids)&#x20;
> * \--- \* Arg 'ply' is a player that has sent you the se

```
// Example for OnScriptEvent:

function OnScriptEvent(ply, event, args)
  console.log("[Lua] Incoming script | From: " .. player.get_name(ply) .. ", Hash: " .. event .. ", Arg Count: " .. #args .. "\n")
  
  console.log("[Lua] Arguments:\n")
  for i, arg in ipairs(args) do
    console.log("[Lua] [" .. i .. "] " .. arg .. "\n")
  end  
  
  return true
end

Example for OnScriptSend:

function OnScriptSend(plys, event, args)
  console.log("[Lua] Sending script | Hash: " .. event .. ", Arg Count: " .. #args .. "\n")
  
  console.log("[Lua] Arguments:\n")
  for i, arg in ipairs(args) do
    console.log("[Lua] [" .. i .. "] " .. arg .. "\n")
  end  
  
  console.log("[Lua] Destination Players:\n")
  for i, name in ipairs(plys) do
    console.log("[Lua] [" .. i .. "] " .. name .. "\n")
  end  
end
```

{% hint style="success" %}
午夜更新 2022.04.08&#x20;

更新日志：&#x20;

玩家列表 > 互动功能 的更改: 所有的踢出都已移至"踢出选项"，其中包括:

* 非法混回音(Illlegal Dubstep Mixtape) (IDM) - 新的无法防护的踢出
* 蛮力踢出 - 使用脚本事件旧的踢出，已过时
* 踢出服务器(主机踢) - 如果你是主机 - 它会立即踢出玩家并且未被检测到，如果你不是，那么它将使用IDM踢 使用踢出服务器获得更快更好的效果

新增功能:

* 新增作弊者标记反应 '防护 > 反应',能够选择多个反应
* 新增'战局 > 战局加入 > 禁止超时踢出，让你可以更快地加入战局
* 新增'防护 > 其他 > 拦截同步时间 (15秒,30秒,60秒,永久)
* 新增'Gucci TP'提示工具
* 新增新绘图方法'载具 > 车速表' - '角落边'
* 新增'am\_launcher'脚本迁移通知 (脚本启动器)
* 新增'自我 > 修改选项 > 彩虹头发'
* 新增'骨骼','追踪器','旋转'到'视觉选项 -> 透视'

修复功能与改进保护:

* 修复部分'玩家信息'未复制到剪贴板
* 修复'拦截所有'拦截同步类型不起作用
* 修复骨骼计算在'自瞄选项'
* 修复骨骼计算在'杀死所有敌人'
* 修复骨骼计算在'工具枪'
* 修复'载具 > 门 > 行为'
* 修复无效的内部崩溃
* 次要改进保护

其他修复:

* 更改昵称恶搞字符限制(20->16)
* 重新排列恢复选项中的菜单控件
* 改进虚假IP检测
* 改进虚假名称检测
* 改进'强制战局主机 > 静音'
* 提高'战局 > 清除战局'的速度 - 现在可以立即使用
* 更新翻译文件

LUA引擎:

* 修复Natives在Lua中调用，这应该可以解决在光纤之外调用Natives的问题

新增LUA功能:

* kick\_idm(ply)
* crash\_izuku\_start(ply)
* crash\_izuku\_stop(ply)
* crash\_izuku\_active(ply) -> bool
* crash\_himiko\_start(ply)
* crash\_himiko\_stop(ply)
* crash\_himiko\_active(ply) -> bool

新增LUA事件:

* OnSyncBlocked(int player,string reason,int ban\_time)
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
午夜更新 2022.04.08&#x20;

更新日志：&#x20;

* 新增在玩家互动中添加标签筛选
* 缺失的变量已添加到云系统中
* 修复游戏崩溃时的日志文件丢失的问题
* 修复彩虹头发无法运行
* 修复流星雨无法运行
* 更新了本地化文件
* 修复'载具 > 引擎'中的路边最大车速,这允许移除对于涡轮,加速度,飞行模式等功能的限制 Lua API -- 修复 entity.delete 在只给出一个参数时抛出错误的问题 -- 修复 pools.get\_all\_objects 和 pools.get\_all\_pickups 的问题 -- 现在 pools.get\_all\_ents 返回所有池组合的结果
  {% endhint %}

**午夜更新 2022.03.07**

-新增常驻状态事件防护'Moderation -> Copy Outfit'

\- 新增强制拉进战局防护 'Griefing -> Block Passive'

\- 对某些无效的存在事件添加了保护

\- 改进了脚本事件保护

\- 修复了武器分配不正确的问题

***

**午夜更新 2022.03.01**

**更新日志:**

任务:

我们进行了大量测试,找到了任务和抢劫无法正常游玩的问题。现在您可以流畅地完成它们。但是,我们提醒您,为了在任务/抢劫的时候防止出现问题,您应该:

\- 关闭所有虚假信息 (RID/IP/名称) - 脚本可能会因此而中断

\- 关闭所有防护 - 我们试图在正常游戏过程中尽量减少误报的可能,但是,在任务和抢劫期间你仍然可能遇到误报

\- 不要使用任何可能破坏任务脚本的功能,例如:任务/抢劫中应该有警察,但您启用不被通缉

我们还尝试在启用防护的情况下完成抢劫,我们没有遇到任何问题。但是,如果您如上所述关闭它们会更好。

如果您在进行抢劫或任务时仍然遇到任何问题,请联系我们的支持团队并发送:

\- 抢劫/任务的名称

\- 您的配置(设置 -> 共享配置)

\- 描述出现问题的地方,例如:NPC没有生成,载具没有生成,等等

\- 如果可以,请附上问题的视频

我们将尽快修复所有问题!

新增功能:

\- 新增同步拦截"无效坐标",这可能会让战局主机的游戏崩溃

\- 新增第一人称、第三人称和载具的视野更换(自我 -> 视野)

\- 新增"恢复 -> 修改创建日期",允许您修改角色创建日期(将其设置为8年)

\- 新增"恢复 -> 清除作弊统计", 删除您帐户中的一些可疑行为

\- 新增"战局锁定"的不同模式 -"无需主机"和"智能",其中"无需主机"不需要您成为战局主机,"智能"会自动选择适当的方法

\- 新增缺失的"检查Tree低级"检查"受限的实体生成"

\- 新增"速踢" 到"互动 -> 恶搞 -> 踢出战局", 其中有一个设置,告诉玩家应该在战局中主机序列

\- 新增"循环悬赏" 到"互动 -> 友好", 您可以使用此功能向战局中的任何一位玩家获得钱(包括获得玩家赏金的排名和成就)

\- 新增"锁定所有玩家" 与"解锁所有门" 到"载具 -> 门"

\- 新增"K/D","击杀","死亡","现金","银行存款","经验","等级","使用RC遥控车", 到"互动 -> 监管 -> 玩家信息"

移除功能:

\- 移除"自我 -> 视野 -> 晃动视野" (替换成视野更换)

\- 移除"恢复"里的"循环赏金" - 现在在"互动 -> 友好"

\- 移除布娃娃恶搞、附加、杀死被动模式,因为它们已在最新更新中被R星修复(我们可能会在未来使用其他方式实现将它们添加回来)

保护和稳定性:

\- 提高菜单的整体稳定性,现在您应该体验到更少的自我崩溃

\- 改进同步Tree防护

\- 修补武器池溢出崩溃

\- 其他一些崩溃防护改进

其他的更新:

\- 修复"载具 -> 升级", 现在它们应该更好的运作

-"载具 -> 引擎 -> 涡轮" 现在的最大值为25(以前为 5)

-"载具 -> 加速 -> 力量" 对于"精确"模式，现在最大值为1000(以前为 300)

\- 修复"反挂机视角"，现在它也可以在载具上使用

一些透视：

***

**午夜更新 2022.02.06**

**更新日志:**

**- 添加新的(Izuku)崩溃到玩家互动选项**

**- 添加赏金循环到恢复选项里,自动添加指定数量(从1到1万)的金钱**

**- 添加玩家-模型-模型名称输入hash切换模型的功能**

**- 添加忽略在室内的玩家到EPS透视里**

**- 添加可锁定到载具修改里**

**- 添加稳定直升机气流到载具修改里**

**- 添加稳定飞机气流到载具修改里**

**- 添加Players.get\_network\_handle(ply)函数到Lua API里**

**防护:**

**- 修复导致图形命令池溢出并导致崩溃的漏洞**

**- 修复一个允许行人池溢出并导致崩溃的漏洞**

**- 修复一个因声音攻击而导致崩溃的漏洞**

**- 添加限制实体创建到防护选项里**

**- 添加限制行人渲染到防护选项里**

**- 添加拦截网络声音到防护选项里**

**Bug修复:**

**- 修复导致周围玩家崩溃的错误**

**- 修复如果没有为玩家刷新模型,可能会出现防护误报的错误**

**- 为原来的NETWORK\_GET\_PARTICIPANT\_INDEX添加额外的代码执行检查**

**其他调整:**

**- 改进在战局中获取玩家信息方式,现在可以更快获取信息了**

**- 防护选项中删除阻止太多相同的实体对象选项**

**- 载具爬墙功能现在忽略飞行载具和船只**

**解释限制实体创建如何工作:**

**限制实体创建防护是阻止太多相同实体对象防护的改进版,它在验证方法和阻止方法上有所不同.**

**新方法不能给出导致同步阻塞的误报,因为该方法的工作原理是在超出指定限制时限制游戏世界中任何玩家创建任何对象.**

**这样的限制可以防止任何基于实体池溢出原理的攻击,但是在实测中,您可能看不到周围玩家的实体.**

**这种情况是不可避免的,如果您更喜欢和信任的人一起玩,建议在防护->其他中启用不拦截好友选项.**

**建议将此选项与限制行人渲染器选项结合使用.**

**解释限制行人渲染器如何工作:**

**有针对游戏渲染的攻击.**

**此类攻击利用渲染器命令列表的溢出,并且您受到此类漏洞攻击的常见迹象之一是无声关闭游戏而没有任何错误和日志,并且在某些情况下可能会出现延迟.**

**此类攻击是通过创建大量行人来实现的,该模型在您旁边有很多细节.**

**此选项在渲染器中引入了限制,可防止命令列表达到临界大小,从而防止游戏崩溃.**

**启用此选项后,游戏在受到攻击时不会崩溃,但在您离开攻击区域之前,环境会以部分或完全透明的形式出现一些行人或玩家的变形.**

**建议将此选项与限制实体创建选项结合使用.**

{% hint style="success" %}
2022.01.28

Midnight丨午夜更新至 2022.01.28

Hz译

更新日志:

> * 修复了由于对同步序列的修改不正确而导致崩溃的错误
> * 修复了多次收到主机脚本导致的错误
> * 修正了“已达到对象限制”情况的错误选项
> * 修复了使用NOCLIP时导致游戏导致游戏崩溃的错误
> * 修复了注入后人物身体扭曲
> * 即使您没有持有它，绑定在关闭时修复了一个错误
>   {% endhint %}

午夜更新至 2022.01.24 版本

更新日志：

崩溃保护：\
\- 修复了由于状态不正确导致崩溃的漏洞\
\- 修复了由于混合头数据不正确导致崩溃的漏洞\
\- 修复了由于访问不正确的矩阵而导致崩溃的漏洞\
\- 修复了由于PED变异数据结构中的纹理值不正确而导致崩溃的漏洞\
\- 修复漏洞导致Synctree损坏因缓冲区过度读取\
\
Bug修复：\
\- 修复了由于无法获得哪些对象坐标而导致的错误\
\- 修复了收到的坐标可能是违规行为所致的错误\
\- 修正了未显示某些车辆预览的错误\
\- 修正了警察自行车被认为是侵权对象的错误\
\
改进：\
\- 改进汽车维修，现在此功能考虑到破车鞋垫\
\- 改进了传送 - >目标自我，现在只有汽车中的玩家将在这个地方显示\
\- 改进了传送 - >目标到自我，现在它的工作要好得多，不需要窥探员工后面\
\- 改进的车辆 - > Wallride ，现在它只能应用在汽车底部的地面/物体附近\
\- 改进的车辆 - > Carjump\
\- 改进的车辆 - >加速\
\
玩家的新功能 - >互动：\
\- 添加了管理器交互选择菜单管理器中的新项目 - >交互 - >车辆\
\- 添加交互 - >车辆 - > Boostveh，推动播放器的车向前\
\- 添加互动 - >车辆 - > carjump让玩家的汽车跳跃\
\- 添加交互 - >车辆 - > ModifyVelocity，允许您将播放器的汽车推向任何指定的方向\
\- 添加交互 - >车辆 - > upgradeveh，允许您按5按钮施加车辆升级预设，如车辆的车辆选项卡\
\
其他新功能：\
\- add der detect - 超级跳转\
\- 添加了MODDER检测 - 畸形盔甲\
\- 返回后车 - >加速 - >合法，让您更精确地定制加速度\
\
其他：\
\- 由于无用和不便，删除了noclip方法 - >世界\
\- 删除了NT系统保留消息的日志记录\
\- 更新了本地化文件

***

午夜更新至 2022.01.13 版本

更新日志:

引擎：现在你在游戏内聊天内使用 Ctrl+V (粘贴)\
玩家：新增玩家列表中的铭牌 "下个战局主机" (\[N])\
防护：新增针对使用网络踢出到线下的拓展防护\
交互：新增在 "发送短信" 功能上使用虚假名称\
交互：新增在 "发送短信" 时应用到所有玩家\
载具：改进 "载具跳跃"\
载具：新增动作 "传送进个人载具"\
通用：新增 "下个战局主机已更改" 事件的控制台通知\
通用：更新本地化文件<br>

LUA:

\- 添加“建议”里的功能

\- 添加当新文件被添加到“Lua”文件夹/从“Lua”文件夹中添加/删除时，Lua列表自动刷新

\- 修复检查文件路径正确性功能检查相对路径时会提出异常的问题

\- 修复使用相对路径访问游戏文件夹而不是菜单文件夹时的错误

\- 修复了Fs.file\_append重写整个文件时的问题

\- 为Player.send\_sms添加了重新加载，允许虚假发件人名称（Players.send\_sms(dest, src, text)）

\- 玩家: 添加新的功能:

\-- Player.is\_next\_host(ply)

\-- Player.get\_host\_priority(ply)

\-- Player.get\_hosts\_queue()

\-- Player.teleport\_to\_island(ply, is\_invite)

\-- Player.teleport\_to\_interior(ply, interior\_id)

\-- Player.teleport\_to\_mission(ply)

\-- Player.teleport\_to\_cutscene(ply)

\-- Player.ceo\_kick(ply)

\-- Player.ceo\_ban(ply)

\-- Player.Vehicle\_destroy(ply)

\-- Player.Vehicle\_kick(ply)

\-- Player.Vehicle\_disown(ply)

\-- Player.Vehicle\_emp(ply)

\-- Player.clear\_wanted\_level(ply)

\-- Player.cops\_blind\_eye(ply)

\-- Player.off\_the\_radar(ply)

\-- Player.set\_bounty(ply, bounty, is\_anon)

\-- Player.force\_cam(ply)

\-- Player.kick(ply)

\-- Player.kick\_brute(ply)

{% hint style="success" %}
午夜更新 2021.12.23&#x20;

更新日志:

* 互动：新增“Himiko - 女王崩溃”
* 战局选项：新增“脚本主机崩溃”
* 自身选项：新增“在死亡点重生”选项
* 自身选项：新增“禁用闲置摄像头”选项
* 自身选项：修复“立刻获取牛鲨睾酮”会持续播放激活音的问题
* 恢复选项：修复部分元素的名称
* Lua：新增“打开 Lua 目录”按钮
* 本地化：更新本地化文件
  {% endhint %}

午夜更新至 2021.12.17 版本\
更新日志:\
\- 适配最新游戏版本 1.58\
\- 新增新版本载具\
\- 新增新版本武器\
\- 新增 "自动瞄准 - 自动扳机"\
\- 新增功能 "自身选项 - 修改 - 快速落地"\
\- 新增崩溃 "战局选项 - 修改 - BNHA 崩溃"\
\- 新增崩溃 "战局选项 - 修改 - 崩溃战局主机"\
\- 在 "玩家列表 - 互动 - 调节 - 玩家信息" 中为玩家加入新游戏客户端检测\
\- 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 载具控制"\
\- 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 强制重置视角"\
\- 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 爆炸"\
\- 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 毁坏被动模式"\
\- 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 设置悬赏金"\
\- 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 掉帧攻击"\
\- 新增交互功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 显示du场过场动画"\
\- 新增崩溃 "玩家列表 - 交互 - 崩溃 - 脚本主机崩溃"\
\- 新增崩溃 "玩家列表 - 交互 - 崩溃 - 帝国(Imperium)崩溃"\
\- 新增即时功能 "玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 空袭玩家"\
\- 为可能出现在战局中的 R\* 管理员添加新的检测\
\- 新增新类型的 "强制战局主机" - "避开战局主机" (你将是战局最后一个成为战局主机的，这对使用 BNHA 崩溃更好)\
\- 新增工具枪 "重力枪"\
\- 修复交互功能 "玩家列表 - 交互 - 友好 - 移除附加物" 会试图重复删除附件的问题\
\- 修复行为 "载具选项 - 动作 - 清理" 无法在本地正常工作的问题\
\- 修复玩家长距离驾驶载具时获取坐标的问题\
\- 修复笼子生成在地下的问题\
\- 修复禁用虚假信息后未及时复原的问题\
\- 修复调用 Lua 函数 'Lobby.change\_session' 后导致游戏卡住的问题\
\- 修复当一名玩家离开战局后，对此玩家列表位的操作可对到来的新玩家生效的问题\
\- 修复使用 "玩家列表 - 交互 - 调节 - 玩家信息" 会改变玩家的问题\
\- 修复 "解锁所有研究项" 不起作用的问题\
\- 修复玩家应用新服饰后使玩家离开所在载具的问题\
\- 修复服饰组件数值不归位的问题\
\- 修复 "其他功能 - 流星雨" 在某些情形下失效的问题\
\- 交互功能"玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 交易错误" 现在具有"可选"种类了\
\- 崩溃选项"战局选项 - 行动 - 崩溃所有玩家" 移到了 "战局选项 - 修改 - 无 Thots 崩溃"\
\- 工具枪现在可在任何武器上使用\
\- 工具枪 "信息工具" 在物体未被同步时只会显示实体 ID 和哈希值\
\- 改进偷偷改为战局主机的检测\
\- 改进恶搞功能检测\
\- 改进更多崩溃类型防护\
\- 改进菜单初始化速度\
\- 修复当多开时签名搜索冲突的问题\
\- 新增遗漏的云端变量\
\- 改进本地化文件\
\- 召回旧版 RID 追战局功能\
\- 拓展恢复选项卡\
\- 其他改进

LUA 更新日志

\- 活动 -

\- 添加了一个新事件 OnSessionJoin() -

\- 添加了一个新事件 OnSessionLeft() -

\- 添加了一个新事件 OnSpawn(is\_online) -

\- 添加了一个新事件 OnMetric(class\_name, name) -

\- 添加了一个新事件 OnWarningScreen(script\_thread, entryHeader, entryLine1, entryLine2,instructionalKey)

\- 玩家 -

\- 增加了一个新函数players.get\_client(ply)

\- 实用程序 -

\- 添加了一个新函数 utils.change\_ped\_model(hash/string)

\- 画 -- Пространсто имён полностью переработано, добавлены новые функции и исправлены некоторые яцкоторые ялекоторые ялекоторыж -

\- 名称空间已完全重新设计。添加了新功能并修复了一些错误（文档将在稍后更新）

\- 为函数 entity.spawn\_ped、entity.spawn.veh、entity.spawn\_obj 添加了参数“name”作为字符串的重载 - 修正了一个错误，该错误导致实体无法使用 entity.spawn\_ped 和 entity.spawn\_obj 函数生成

\- 修复了导致事件 OnKeyPressed 在打开菜单时不起作用的错误

\- 现在池类型返回类型表的功能

***

午夜更新：2021.11.20

更新日志：

改进了崩溃保护

\- 改进了对其他玩家报告的保护，现在会有带类型指示的报告/建议通知。

\- 修正了一些错误处理程序

\- 修正了不正确的射击参数

\- 修复了突发事件

\- 修正了 "互动->不在雷达上"。

\- 修正了 "互动->交易错误"

\- 修正了在菜单打开时执行汽车跳跃的情况

\- 修复了盔甲的ESP

\- 改进了 "战局->RID战局追踪"

\-- 增加了以旁观者身份进入战局的功能

\-- 增加了进入单人封闭战局的能力

\-- 修复了必须要有 "朋友 "才能连接的问题

\-- 减少了连接初始化的时间

\- 增加了 "在车辆中 "的标志

\- 增加了为战局选择区域的功能

\- 增加了修改者标志 "畸形的昵称"。

\- 现在，日志文件不会被封锁，可以在你登录时打开。 (已编辑)

LUA

增加了一个库utf8

修复了卸载或加载脚本时的崩溃

修复了在使用OnDirectXPresent和OnRirectXResizeBuffers事件时的崩溃

修复了使用entity.request\_control函数时的崩溃

增加了一个事件OnFrame(每次在产品中使用绘制函数时调用)

增加了为玩家列表创建自定义标志的能力

现在任何地方都可以叫native

你应该记住，由于实现的差异，本机SYSTEM::WAIT仍然需要在光纤池中使用

下发简单来说就是完善LUA

\-- Updated namespace entity（更新的名称空间实体）

\--- Added function entity.spawn\_ped

\--- Added function entity.spawn\_veh

\--- Added function entity.spawn\_cloud\_veh

\--- Added function entity.spawn\_obj

\--- Added function entity.delete

\--- Added function entity.is\_controlled

\--- Added function entity.request\_control

\--- Removed function entity.get\_all\_vehicles

\--- Removed function entity.get\_all\_peds

\--- Removed function entity.get\_all\_objects

\--- Removed function entity.get\_all\_ents

\-- Added namespace fs（添加了命名空间 fs）

\--- Added function fs.file\_load\_bin

\--- Added function fs.file\_load\_txt

\--- Added function fs.file\_write

\--- Added function fs.file\_append

\--- Added function fs.file\_free

\--- Added function fs.exists

\--- Added function fs.file\_exists

\--- Added function fs.directory\_exists

\--- Added function fs.create\_dir

\--- Added function fs.is\_file

\--- Added function fs.is\_dir

\--- Added function fs.delete

\--- Added function fs.get\_dir\_appdata

\--- Added function fs.get\_dir\_product

\--- Added function fs.get\_dir\_log

\--- Added function fs.get\_dir\_script

\--- Added function fs.get\_dir\_windows

\--- Added function fs.get\_dir\_game

\--- Added function fs.get\_size

\--- Added function fs.get\_files

\--- Added function fs.get\_directories

\--- Added function fs.get\_all

\-- Updated namespace menu（更新了命名空间菜单）

\--- Added function menu.is\_menu\_opened

\--- Added function menu.get\_main\_menu\_size

\--- Added function menu.get\_main\_menu\_size\_x

\--- Added function menu.get\_main\_menu\_size\_y

\--- Added function menu.get\_main\_menu\_pos

\--- Added function menu.get\_main\_menu\_pos\_x

\--- Added function menu.get\_main\_menu\_pos\_y

\-- Updated namespace player（更新了命名空间播放器）

\--- Added function player.get\_script\_host

\--- Added function player.get\_session\_host

\--- Added function player.set\_modder\_flag

\--- Added function player.remove\_modder\_flag

\--- Added function player.get\_rid

\--- Added function player.send\_sms

\--- Added function player.is\_spectating

\--- Added function player.get\_spectating

\--- Added function player.is\_god

\--- Added function player.is\_script\_host

\--- Added function player.is\_session\_host

\--- Added function player.is\_in\_interior

\--- Added function player.is\_in\_vehicle

\--- Added function player.flags.create

\--- Added function player.flags.delete

\--- Added function player.flags.set\_color

\--- Added function player.flags.set\_caption

\--- Added function player.flags.set\_description

\--- Added function player.flags.set\_callback

\-- Added namespace pools

\--- Added function pools.get\_all\_vehicles

\--- Added function pools.get\_all\_peds

\--- Added function pools.get\_all\_objects

\--- Added function pools.get\_all\_ents

\--- Added function pools.get\_all\_pickups

\-- Added namespace draw（增加了命名空间draw）

\--- Added function draw\.get\_window\_width

\--- Added function draw\.get\_window\_height

\--- Added function draw\.get\_screen\_width

\--- Added function draw\.get\_screen\_height

\--- Added function draw\.create\_texture\_from\_file

\--- Added function draw\.create\_texture\_from\_memory

\--- Added function draw\.release\_texture

\--- Added function draw\.texture

\--- Added function draw\.line

\--- Added function draw\.text

\--- Added function draw\.rect

\--- Added function draw\.rect\_filled

\--- Added function draw\.rect\_filled\_multi\_color

\--- Added function draw\.quad

\--- Added function draw\.quad\_filled

\--- Added function draw\.triangle

\--- Added function draw\.triangle\_filled

\--- Added function draw\.circle

\--- Added function draw\.circle\_filled

\--- Added function draw\.ngon

\--- Added function draw\.ngon\_filled

\-- Added namespace social（添加了命名空间社交）

\--- Added function social.is\_ready

\--- Added function social.get\_username

\--- Added function social.get\_mail

\--- Added function social.get\_rid

\-- Added namespace http（添加命名空间http）

\--- Added function http.get

\-- Updated namespace utils（更新的命名空间实用程序）

\--- Added function utils.set\_mouse\_pos

\--- Added function utils.get\_mouse\_pos

\--- Added function utils.set\_clipboard

\--- Added function utils.vector\_to\_angle

\--- Added function utils.world\_to\_screen

\--- Added function utils.send\_chat

\-- Updated namespace vehicle（更新的命名空间车辆）

\--- Removed function vehicle.spawn

\--- Removed function vehicle.spawn\_cloud

***

午夜更新:2021.10.16

更新日志:

\- 添加了 Lua

\- 增加了对 RID 0 崩溃的保护

\- 增加了对混音器崩溃的保护

\- 添加了丢失的 Cloud Config 参数

\- 添加交互 -> Griefing -> Desync Kick（不能应用于主机，在这种情况下你会被踢）

\- 添加交互 -> 审核 -> 显示个人资料

\- 添加了全局武器修改器（适用于每种武器）

\- 添加车辆 -> 修改器 -> Wallride 能够配置功率属性和绑定支持（切换，按键时）

\- 为车辆增加了加速和减速绑定 -> 加速

\- 新增传送 -> Blips（可配置必要的地图点）

\- 添加传送 -> 自动航点传送

\- 为 ESP 添加了玩家标记（它与玩家列表中的标记相同）

\- 为车辆的 Spawn 修改器添加了即时爆炸

\- 添加了杀死行人的能力，并能够在通知消息中显示您的名字（其他 -> Blip Funcs -> 杀死所有敌人（此时您必须使用任何枪））

\- 添加修饰符播放器 -> 修饰符 -> 无限 BST（牛鲨睾酮）

\- 添加了修改器播放器 -> 修改器 -> 移动收音机

\- 添加了修改器大厅 -> 修改器 -> 锁定会话（需要主机）

\- 添加了视觉效果 -> 禁用 HUD

\- 添加了对玩家的搜索 -> 互动

\- 添加了在 World -> Clouds 中配置云密度的功能

\- 添加强制会话主机方法（默认 - 经典强制主机方法；静音 - 其他菜单不易检测，但如果有其他具有强制会话主机功能的玩家，则不保证主机传输给您；硬保证强制主机方法，但可以导致游戏错误，在某些情况下，您可能会被踢出会话）

\- 添加了世界 -> 水

\- 添加了大厅 -> 大厅名称欺骗器（所有连接的玩家的名称都将更改）；所有连接的玩家都会看到你的假昵称，但你将无法看到它

\- 修复了强制会话主机错误，导致聊天中断和无法在会话中连接到其他午夜用户（可能还有其他菜单）

\- 修复了导致任务中断的脚本过滤器错误

\- 修正了 DropRP 和金钱，现在可以被其他玩家看到

\- 固定世界 -> 时间 -> 锁定时间

\- 固定世界 -> 时间 -> 当地时间

\- 固定 Noclip 透明

\- 修复了引擎回调调用的 FPS 下降

\- 修复了禁用自我报告系统启用时 FPS 下降的问题

\- 修复了罕见的签名搜索崩溃

\- 修复了使用交互功能时崩溃的问题

\- 固定车辆 -> 动作 -> 快速停止

\- 修复了某些“行人”的错误“模型不匹配”阳性

\- 修复了菜单控制台中的颜色混合

\- 固定 ESP 盒粘在屏幕的角落

\- 修复了导致无法显示多个修改器原因的修改器检测错误

\- 固定的传送工具会破坏玩家所在的车辆传送

\- 改进无效任务保护

\- 改进无效节点保护

\- 禁用自我报告系统从现在开始总是启用

\- Kick Brute 交互现在在 Kick Brute 和 Script Sender 上分开

\- 紧急按钮（保护）现在没有默认设置（如果您不需要使用该功能，请删除绑定并保存配置）

\- 更新本地化文件

脚本发件人：

可以在此处找到有关此功能如何工作的简短说明：<https://midnight.im/threads/3177/>

路亚：

文档可以在这里找到：<https://docs.midnight.im/midnight-gta5/lua>

LUA API 本身的文档仍在开发中，API 集将在未来的更新中扩展。请继续关注后续更新。

如果您对扩展功能有任何建议或愿望 - 写到适当的主题：<https://midnight.im/forums/59/>

LUA 示例：

各种功能的示例可以在文档或 GTA 5 部分的论坛中找到，链接如下：<https://midnight.im/forums/59/>

LUA VSCode 扩展：

扩展可以直接从 VSCode 的适当部分添加，只需在搜索栏中插入“0x800080.midnight-lua-api-snippets”。您将看到带有 Midnight 徽标的所需扩展名。

附注

任务/抢劫的所有问题都已修复（在测试期间发现的问题。）。但是，如果由于某种原因某些东西对您不起作用，请联系支持人员并提供所出现问题的完整描述并报告任务/抢劫的名称

{% hint style="success" %}
2021.09.11

午夜更新至 2021.09.11

Hz译

更新日志：

> * 改进了脚本事件过滤 -修正了一个漏洞，可能会触发无限循环使用不正确的坐标检查点
> * 修正了一个漏洞，使用不正确的同步数据传输控制可能会导致崩溃
> * 修正了GUI字体无法加载的问题
> * 修正了改变皮肤元素时的崩溃问题
> * 增加了选择同步拦截方法(阻止漏洞或阻止所有网络请求(实验))
> * 踢爆互动有了手动安装脚本的能力
> * 完全重新设计了 "武器 "选项卡
> * 增加了观察者检测
> * 增加了为武器安装附件的功能
> * 增加了改变武器附件颜色的能力
> * 增加了 "工具枪"，它允许你将你的任何武器设置为工具；例如，格洛克17可以被标记为移除枪，P99可以被标记为传送者。其余枪支的行为将不会受到影响。
> * 为武器设置添加了云端
> * 增加了传送的视觉效果
> * 增加了新的工具
> * 修正了 "杂项->火车模拟器 "和 "车辆->速度表 "功能的速度表之间的冲突。
> * 修正了皮肤元素组件的名称
> * 改进了转储的格式
> * 其他小的改进和修复
> * 添加了“共享配置”
>   {% endhint %}

午夜更新:2021.08.26

更新日志:

\- 为会话中的玩家添加了聊天命令（大厅选项卡）

\- 添加了汽车预览

\- 为汽车添加了油漆编辑器（Chrome、Metallic 等）

\- 增加了小猪骑

\- 在玩家列表中添加了新标签（\[A] - Rockstar dev，\[C] - Cheater）

\- 添加了互动“善良 - >清除附件”

\- 添加修饰符“自我 -> 修饰符 -> 无限氧气”

\- 在武器部分增加了汽车射击

\- 增加玩家车内关门功能玩家-> 悲伤- 将 ForceAsDriver 添加到武器 -> JumpInVehicle 和玩家 -> 审核 -> JumpInVehicle

-为车辆升级添加了珠光和车轮颜色- 为车辆升级添加了 WindowTint / TyreSmoke 颜色- 增加了打开/关闭汽车门（引擎盖和后备箱）的功能

\- 生成时通过门向玩家添加车辆的旋转- 添加了从游戏中获取汽车名称的功能

\- 在内部添加了 noclip 速度设置- 将当地雪添加到“世界 - > 天气”- 修正了瞄准机器人的工作，现在它应该正常命中，不管什么

\- 修复了使用 Negotium 崩溃时罕见的游戏崩溃- 修复了加载配置时通知样式参数的切换

\- 修正了模组标签可以设置在自己身上的情况

\- 修复了在错误转储期间检查不正确的内存区域时崩溃的问题

\- 修复了“彩虹车”选项在“车辆”选项卡打开时会出现意外结果的问题

\- 修复了在启用“允许角色控制”选项时打开菜单时切换武器和无线电台的问题

\- 修复了“霓虹灯”中文本的剪辑

\- 修复了颜色编辑器“霓虹色”的工作

\- 扩展通知设置

\- 扩展了会话中有关模组的通知

\- 有关脚本中异常情况的扩展信息

\- 增加了攻击“大厅->动作->全部崩溃”的持续时间，以增加玩家被击倒的机会

\- 现在选择第一个项目后“霓虹灯”不会关闭

\- 选项“生成后进入车辆”现在在生成车辆列表时不起作用并且适用于云车辆

\- 更新了本地化文件

***

2021.08.06

午夜更新 2021.08.06更新日志:

增加了”传送到内部"的互动

修正:了车辆颜色与其他玩家同步的问题

修正:了在游戏菜单中生成车辆时的崩溃问题

增加了“恢复->杂项\~>绕过教程"选项

增加了将当前会话的玩家列表保存到玩家文件夹中的文件，该文件将在启动器附近创建(大厅->行动->收集玩家)。

按钮“杂项->剪辑\~>跳过剪辑“现在总是可用的。

增加了“大厅->行动->离开会议"选项。

-增加了显示“玩家信息“窗口时的崩溃错误的快速修复。

. 改进了崩溃保护

-增加了高级保护配置

日志文件现在被保存在“日志"文件夹中

绕过观众检测“选项现在默认启用

增加了显示观战玩家的名字

-为“玩家信息"互动添加了"复制到剪贴板“按钮

增加了“世界>修改器->禁用雾"选项

修正了使用'Negotium'时的崩溃问题

增加了武器>修改器->彩虹枪。

增加了武器>修改器>小丑枪。

-添加了错过的轮子类型

-添加了视觉\~>杂项>显示FPS'。

添加了保护->杂项->不阻挡朋友"选项.

-为保护->杂项添加了绑定，允许你配置恐慌键来立即启用所有保护选项。-增加了保护>事件>爆炸事件' -增加了"传送到内部互动

. 修正了与其他玩家同步的车辆颜色

修正了在游戏菜单中生成车辆时的崩溃问题

增加了“恢复->杂项->绕过教程"选项

. 增加了将当前会话玩家列表保存到玩家文件夹中的文件，该文件将在启动器附近创建(大厅->行动>收集玩家)。

. 按钮“杂项->剪辑\~>跳过剪辑“现在总是可用的。

增加了“大厅\~>行动->离开会议“选项。

增加了显示“玩家信息“窗时的崩溃错误的快速修复。

.改进了崩溃保护

增加了高级保护配置

日志文件现在被保存在“日志“文件夹中

绕过观众检测“选项现在默认启用

增加:了显示观战玩家的名字

-为“玩家信息"互动添加了"复制到剪贴板“按钮

增加了“世界->修改器->禁用雾"选项

修正:了使用'Negotium'时的崩溃问题

增加了武器>修改器->彩虹枪。

增加了武器>修改器->小丑枪。

-添加了错过的轮子类型"

添加了视觉>杂项->显示FPS'。

-添加了“保护->杂项->不阻挡朋友选项

-为保护->杂项添加了绑定，允许你配置恐慌键来立即启用所有保护选项。. 增加了保护->事件->爆炸事件"。


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