NeverLose更新公告
2023.03.22
NeverLose更新至 v3.3 版本
Hz译
更新日志:
改进暴力
改进校正
改进双击和漏洞利用
改进瞄准/身体瞄准/杀伤力
改进确保碰撞箱安全
改进回溯并新增“扩展回溯”选项(此功能需要大量处理,不建议在低端电脑上使用)
改进本地玩家动画
改进自动停止
改进 cl_lagcompensation cvar 检测
新增对服务器端无限耐力限制的检测
新增“拒绝伤害”自瞄未命中原因
新增身体瞄准禁用器:低伤害
新增瞄准强制身体peek
新增双击即时传送
新增双击命中机会
移除自动停止动态模式
移除自动停止力精度
移除严格命中率
改进反瞄准
新增启用反瞄准选项
新增偏航修饰符:“3-Way”、“5-Way”
新增隐藏偏航功能,试图从延迟补偿中隐藏您的反瞄准
修复与 Fake Duck 功能相关的几个错误
启用双击功能后,手榴弹将立即投掷
快速切换现在适用于 Zeus Bot(双击速度更快)
分离自动手枪并移至武器动作
改进共享功能
改进玻璃样式
改进发光 ESP
改进世界并移除不必要的自定义
改进手榴弹预测
新增LETHAL透视标志
将奖牌新增到库存更换器
新增选择要启用本地玩家武器聊天室的视角(FPP、TPP)的功能
新增选择本地播放器透明模式的功能
更新UI的许多部分
更新Amoled主题
重写水印/快捷键/旁观者窗口
改进库存选项
字体处理程序
新增表情符号支持
新增本地化
已迁移到下一个版本的 Fontawesome v6.2.1 以提供更好的体验和更大的图标集
高度优化的Lua引擎
修复与材质系统/全景图相关的各种错误
修复与 utils.trace_line / trace_t 相关的各种错误
恢复config_state回调
新增rage.antiaim:override_hidden_yaw_offset函数
新增ui.localize函数
新增 ui_group:value 函数
新增 ui_item:disabled 函数
新增 entity:get_model_name 函数
新增 common.force_full_update 函数
新增 common.unload_script 函数
新增 print_error 函数
新增 _IS_MARKET 全局变量
向 color:alpha_modulate 函数新增第二个参数“multiply”。 它将颜色 alpha 乘以第一个参数的值
重命名许多 UI Item 函数以提供更一致的开发体验(它们现在支持重载参数):
设置名称/获取名称 → 名称(…) set_tooltip/get_tooltip → 工具提示(…) set_visible/get_visible → 可见性(…) 获取 ID → ID() 获取类型 → 类型() ETC 许多其他错误修复和改进
2022.08.29
NeverLose更新至 v3.0 版本
Hz译
更新日志:
新增Lua API 点击查看详情
新增Lua库,你现在可以制作你自己的Lua库,并把它放到市场上供他人使用
改进Lua集成,如果你不写Lua,但经常使用它们,我们在这次更新中也为你提供了一些东西 现在,脚本被更好地集成到菜单中,因为你可以从Neverlose的侧边菜单中直接访问脚本菜单
重写视觉效果,可以根据自己需求调节视觉
改进换肤,现在你可以以一种完全独特的方式定制几乎所有的皮肤,因为现在可以在大多数皮肤上设置自定义颜色.你可以通过尝试使用颜色选择器来获得真正独特的组合.另外,你现在可以自定义特工的面具了
新增检测NL用户,现可以查看对局中同为NL的用户(玩家名称旁边的NL图标),以及查看换肤,此功能可以关闭
新增主题设计.可以设置自己喜欢的主题
新增Lua与参数配置分类,便于管理
改进Ragebot,新增了大量功能,改进之前的解析器、回溯、多点等等功能
最后更新于