NeverLose更新公告

2023.03.22

NeverLose更新至 v3.3 版本

Hz译

更新日志:

改进暴力

改进校正

改进双击和漏洞利用

改进瞄准/身体瞄准/杀伤力

改进确保碰撞箱安全

改进回溯并新增“扩展回溯”选项(此功能需要大量处理,不建议在低端电脑上使用)

改进本地玩家动画

改进自动停止

改进 cl_lagcompensation cvar 检测

新增对服务器端无限耐力限制的检测

新增“拒绝伤害”自瞄未命中原因

新增身体瞄准禁用器:低伤害

新增瞄准强制身体peek

新增双击即时传送

新增双击命中机会

移除自动停止动态模式

移除自动停止力精度

移除严格命中率

改进反瞄准

新增启用反瞄准选项

新增偏航修饰符:“3-Way”、“5-Way”

新增隐藏偏航功能,试图从延迟补偿中隐藏您的反瞄准

修复与 Fake Duck 功能相关的几个错误

启用双击功能后,手榴弹将立即投掷

快速切换现在适用于 Zeus Bot(双击速度更快)

分离自动手枪并移至武器动作

改进共享功能

改进玻璃样式

改进发光 ESP

改进世界并移除不必要的自定义

改进手榴弹预测

新增LETHAL透视标志

将奖牌新增到库存更换器

新增选择要启用本地玩家武器聊天室的视角(FPP、TPP)的功能

新增选择本地播放器透明模式的功能

更新UI的许多部分

更新Amoled主题

重写水印/快捷键/旁观者窗口

改进库存选项

字体处理程序

新增表情符号支持

新增本地化

已迁移到下一个版本的 Fontawesome v6.2.1 以提供更好的体验和更大的图标集

高度优化的Lua引擎

修复与材质系统/全景图相关的各种错误

修复与 utils.trace_line / trace_t 相关的各种错误

恢复config_state回调

新增rage.antiaim:override_hidden_yaw_offset函数

新增ui.localize函数

新增 ui_group:value 函数

新增 ui_item:disabled 函数

新增 entity:get_model_name 函数

新增 common.force_full_update 函数

新增 common.unload_script 函数

新增 print_error 函数

新增 _IS_MARKET 全局变量

向 color:alpha_modulate 函数新增第二个参数“multiply”。 它将颜色 alpha 乘以第一个参数的值

重命名许多 UI Item 函数以提供更一致的开发体验(它们现在支持重载参数):

设置名称/获取名称 → 名称(…) set_tooltip/get_tooltip → 工具提示(…) set_visible/get_visible → 可见性(…) 获取 ID → ID() 获取类型 → 类型() ETC 许多其他错误修复和改进

2022.08.29

NeverLose更新至 v3.0 版本

Hz译

更新日志:

新增Lua API 点击查看详情

新增Lua库,你现在可以制作你自己的Lua库,并把它放到市场上供他人使用

改进Lua集成,如果你不写Lua,但经常使用它们,我们在这次更新中也为你提供了一些东西 现在,脚本被更好地集成到菜单中,因为你可以从Neverlose的侧边菜单中直接访问脚本菜单

重写视觉效果,可以根据自己需求调节视觉

改进换肤,现在你可以以一种完全独特的方式定制几乎所有的皮肤,因为现在可以在大多数皮肤上设置自定义颜色.你可以通过尝试使用颜色选择器来获得真正独特的组合.另外,你现在可以自定义特工的面具了

新增检测NL用户,现可以查看对局中同为NL的用户(玩家名称旁边的NL图标),以及查看换肤,此功能可以关闭

新增主题设计.可以设置自己喜欢的主题

新增Lua与参数配置分类,便于管理

改进Ragebot,新增了大量功能,改进之前的解析器、回溯、多点等等功能

最后更新于